Sabia

Consejera y gobernante a partes iguales, mística y guardiana de las tradiciones de su pueblo, cada Sabia lleva el destino de su septiar y su clan sobre sus hombros, sabiendo que incluso los planes mejor trazados sólo salvarán a "un resto del resto" de los Aiel.
Origen: La Rueda del Tiempo
Tradición de Iniciada
Tabla de Sabia
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Prerrequisitos, Señora del Techo |
| 2 | |
| 3 | Soñadora, Caminante de Sueños |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Controlar el Sueño |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | Cambiar la lanza por las faldas |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Escudriñar los sueños |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | Los secretos de Rhuidean |
Rasgos de clase
Prerrequisitos
Las Sabias deben ser mujeres. También deben ser de origen Aiel. Su afinidad inicial es el Espíritu.
La marca de una Sabia entre los Aiel son sus faldas de algode y el pelo largo.
Señora del Techo
Los Aiel entienden tu posición y autoridad y todos, excepto los jefes de clan y otras Sabias, te obedecerán sin rechistar. Eres competente en las tiradas de salvación de Constitución y en una habilidad adicional a tu elección.
Caminante de Sueños
Nivel 3
A nivel 3, mientras duermes, puedes entrar en el reino de los sueños. El Tel'aran'rhiod es un mundo paralelo que refleja el nuestro casi exactamente.
Soñadora
Nivel 3
A nivel 3 has descubierto que posees el poder de entrar en el Tel'aran'rhiod, el Mundo de los Sueños. Al ir a dormir, puedes realizar una tirada de Encauzar con CD 10 para entrar en el Tel'aran'rhiod, un prerrequisito para cualquier otra actividad que utilice esta facultad.
Controlar el Sueño
Nivel 6
Mientras estés en el Tel'aran'rhiod (o mientras estés en el sueño de otra persona a niveles superiores), puedes moldear la realidad del Mundo de los Sueños mediante la fuerza de la voluntad. A partir del nivel 6 puedes alterar tu vestimenta y equipo o incluso tu apariencia. Incluso puedes alterar...
Cambiar la lanza por las faldas
Nivel 9
A partir de nivel 9, tu puntuación de Sabiduría se incrementa en 3.
Escudriñar los sueños
Nivel 14
A nivel 14, mientras duermes, puedes entrar en el espacio entre sueños. En este reino oscuro y vacío, iluminado sólo por las pequeñas estrellas de miles de personas que duermen y sueñan en todo el mundo, puedes intentar identificar, observar y/o entrar en el sueño de una persona concreta.
Para e...
Los secretos de Rhuidean
Nivel 20
A nivel 20 obtienes ventaja en todas las tiradas de Habilidad hechas dentro del Tel'aran'rhiod.
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