Aes Sedai

Todos ven con recelo los planes y maquinaciones de la Torre, sabiendo muy bien que cuando una hermana habla, "La verdad que dice puede no ser la verdad que crees escuchar". Las Aes Sedai son las encauzadoras más poderosas del mundo, provenientes de una tradición ininterrumpida por más de mil años.
Origen: La Rueda del Tiempo
Tradición de Iniciada
Tabla de Aes Sedai
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Prerrequisitos, Escogiendo un Ajah, Los Tres Juramentos |
| 2 | |
| 3 | Entrenada en la Torre |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Atar Tejidos |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | La biblioteca de Tar Valon |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Aguantar los Tejidos |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | La mano de la Amyrlin |
Rasgos de clase
Escogiendo un Ajah
Al ser elevada a Aes Sedai de pleno derecho, eliges uno de los siete Ajahs, grupos de Aes Sedai con ideas afines que buscan usar el Poder Único en pos de un objetivo específico: Azul, Rojo, Verde, Amarillo, Gris, Marrón o Blanco.
Los Tres Juramentos
Convertirse en una Aes Sedai implica jurar sobre la Vara Juratoria, un poderoso ter'angreal que ata al usuario a cualquier juramento que pronuncie. Las Aes Sedai hacen los siguientes tres juramentos sobre ella:
1. No decir ninguna palabra que no sea cierta.
2. No fabricar ningún arma con la que...
Prerrequisitos
Las Aes Sedai deben ser mujeres. Aunque pueden ser de cualquier origen, deben haber entrenado y estudiado en la Torre Blanca de Tar Valon.
Las marcas de una Aes Sedai son su anillo de la gran serpiente, a menudo engarzado con una gema del color de su Ajah, y un chal del color correspondiente.
Entrenada en la Torre
Nivel 3
A nivel 3, tus estudios te resultan algo natural. Aprender un nuevo tejido de un instructor tiene una CD reducida. Se aplica -2 cuando se aprende por imitación. Se reduce la CD de aprendizaje a partir de textos en -3.
Atar Tejidos
Nivel 6
A nivel 6 obtienes la dote de Atar Tejidos. Si ya la tienes, puedes elegir otra dote de Encauzar en su lugar.
La biblioteca de Tar Valon
Nivel 9
A Nivel 9 descubres secretos largamente enterrados sobre el Poder Único. Puedes aprender un tejido raro de cualquier Talento que poseas.
Aguantar los Tejidos
Nivel 14
A nivel 14, si fallas una tirada de concentración y pierdes el control de un tejido, puedes volver a lanzarlo inmediatamente como reacción sin usar un segundo espacio.
La mano de la Amyrlin
Nivel 20
A partir del nivel 20 eres una de las encauzadoras más fuertes de las Tierras Occidentales. Recuperas la mitad de tus espacios de tejido gastados durante un descanso corto.
Ajahs
Ajah Amarillo
La Rueda del Tiempo
El Ajah de las Aes Sedai se ocupa principalmente del estudio de la Curación. La Curación fue una de las artes que más sufrió tras el Desmembramiento del Mundo y hasta el día de hoy las hermanas del Amarillo se esfuerzan por recuperar las artes perdidas de curar las heridas. Las Aes Sedai del Ajah...
Ajah Azul
La Rueda del Tiempo
El Ajah de las Aes Sedai que normalmente se involucra con las causas justas y la justicia. Tienen la red de espías más extensa de todas las Tierras Occidentales. Como Aes Sedai del Ajah Azul, puedes ganar pericia en Perspicacia o Investigación. Si no eres competente en ninguna de ellas, ganas com...
Ajah Blanco
La Rueda del Tiempo
El Ajah de las Aes Sedai que se dedica al valor de la lógica, dedicándose a cuestiones de filosofía y verdad. No se preocupan por los asuntos mundanos. Las Aes Sedai del Ajah Blanco tienen ventaja en las tiradas de salvación contra las ilusiones o encanto.
Ajah Gris
La Rueda del Tiempo
El Ajah de las Aes Sedai dedicado a la política y la mediación. Favorecen la armonía y el consenso por encima de todo y suelen ser mediadoras de conflictos o embajadoras. Las Aes Sedai del Ajah Gris pueden utilizar su modificador de Sabiduría para Persuasión, Intimidar y Engañar.
Ajah Marrón
La Rueda del Tiempo
El Ajah de las Aes Sedai dedicado al conocimiento y a la recolección de la sabiduría antigua. Por lo general, abandonan el mundo mundano, dedicándose en cambio a la Historia y al al estudio. Las Aes Sedai del Ajah Marrón tienen ventaja en las tiradas de Historia, Naturaleza y Religión si son comp...
Ajah Rojo
La Rueda del Tiempo
El Ajah de las Aes Sedai dedicado a localizar hombres con la capacidad de encauzar y llevarlos a la Torre Blanca para amansarlos (la ruptura forzosa de su vínculo con el Poder Único). Las rojas tienen pocos amigos en otros Ajahs, y nunca se vinculan con un Guardián. Las Aes Sedai del Ajah Rojo añ...
Ajah Verde
La Rueda del Tiempo
El Ajah de las Aes Sedai que se mantienen preparadas para el Tarmon Gai'don, la Última Batalla entre la Luz y la Sombra.
Llamado la "Ajah de la Batalla", es el único Ajah que permite que se vincule a más de un Guardián a la vez por la misma Aes Sedai. Las Aes Sedai del Ajah Verde añaden +1 a cual...
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