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Lianna Storm

Humanoide (humana) Mediano, Legal malvado

Lianna, antigua capitana pirata del Kraken sembró el caos en los mares del norte. Lianna está entrenada en el uso del veneno y ha matado sin remordimientos para nobles, jefes de gremios, soberanos y cualquiera que pudiera costeárse sus servicios. Hace unos años decidió retirarse de la piratería activa para crear su propio Pozo de Gladiadores: Gloria del audaz , allí ha organizado las batallas más sangrientas y épicas de la Ciudad de los Esplendores solo para los espectadores más selectos. Mantiene ciertas relaciones con varios sindicatos del crimen aunque procura mantenerse "en la estricta legalidad".

Lianna forjó un pacto Krakatosh, un poderoso señor Kraken de los abismos oceánicos que le otorga le poder de manejar la tormenta a voluntad y proteger a su tripulación de las inclemencias del mar. A cambio, las víctimas de Lianna se convierten en de Lianna son entregadas a su patrón.

Origen: Nuevos Horizontes
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18 (Cuero tachonado encantado)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 104 (15d8+30)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 30 pies, 60 pies nadando
Equipo: Botas élficas, Capa de protección, Cuero tachonado encantado, Tempestad,

Fue Des Con Int Sab Car
11 (+0) 18 (+4) 14 (+2) 13 (+1) 12 (+1) 20 (+5)

Tiradas de salvación: Fue +0, Des +5, Con +7, Int +2, Sab +6, Car +10
Habilidades: Acrobacias +8, Arcanos +5, Engañar +9, Intimidar +9, Percepción +5, Persuasión +9, Sigilo +8
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies (normal o mágica), Percepción pasiva 14
Idiomas: Común, elfo, enano, infracomún, primordial
Resistencias al daño: Frío, relámpago y trueno

Rasgos

  Elegida del Mar. Lianna tiene resistencia al daño de frío, relámpago y trueno. Puede respirar bajo el agua y tiene una velocidad nadando de 60 pies.

Como acción puede escoger cinco criaturas adicionales para que puedan respirar bajo el agua y obtengan una velocidad nadando de 60 pies durante 24 horas.

  Lanzamiento de Conjuros. Lianna es una lanzadora de conjuros de nivel 12. Su característica para lanzar conjuros es Inteligencia (salvación de conjuro CD 17, +9 al ataque con ataques de conjuro). Recupera todos los espacios tras un descanso corto o largo. Conoce los siguientes conjuros de brujo:

  Tentáculo de las Profundidades. Lianna crea un tentáculo espectral a 60 pies o menos de ella. El tentáculo tiene 10 pies de longitud y durará 1 minuto. Cuando creas el tentáculo puedes realizar un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo. Si el ataque impacta causará 2d8+5 de daño frío y la velocidad de la criatura se reducirá en 10 pies. Como acción adicional en cada turno posterior podrá mover el tentáculo 30 pies y realizar un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo.

  Equipo especial. Lianna usa una armadura de cuero tachonado encantado, unas botas élficas, una capa de protección, Rayos y truenos, pistola +1 que causa 2d6 de daño perforante o trueno, Tempestad, estoque +1 que causa 2d8 de daño relámpago.

Acciones

  Ataque múltiple. Lianna realiza tres ataques.

  Tempestad. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +9 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 15 (2d8+6) puntos de daño perforante o relámpago. Si golpea a una criatura con esta arma e inflige daño, tiene ventaja en su próxima tirada de ataque contra esa criatura antes del final de su próximo turno.

  Tentáculo de las Profundidades (acción adicional). Ataque de conjuro cuerpo a cuerpo: +9 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 14 (2d8+5) puntos de daño frío y la velocidad del objetivo se reduce en 10 pies.

  Descarga sobrenatural. Ataque de conjuro a distancia: +9 al ataque, alcance 120 pies, un objetivo. Impacto: 10 (1d10+5) puntos de daño fuerza. Si el ataque impacta, si el objetivo es una criatura puedes alejarla objetivo hasta 10 pies. Una vez por turno y objetivo puede reducir la velocidad del objetivo se reduce en 10 pies.

Lianna puede lanzar tres haces de energía mágica con una sola acción.

  Relámpago. Un rayo de luz de 100 pies de longitud y 5 pies de anchura surge de ti en cualquier dirección que elijas. Cada criatura que se encuentre en la línea debe hacer una tirada de salvación de Destreza. Si falla, recibe 10d6 puntos de daño por relámpago y, si tiene éxito, la mitad.

  Cono de frío. Una explosión de aire frío brota de tus manos. Cada criatura que se encuentre en un cono de 60 pies debe hacer una tirada de salvación de Constitución. Si falla, recibe 8d8 puntos de daño por frío y, si tiene éxito, la mitad.

  Hielo inmovilizador de Escarcha. Una ráfaga de energía fría emana de ti en un cono de 30 pies (9 metros). Todas las criaturas situadas en esa zona deberán hacer una tirada de salvación de Constitución CD 17. Si la fallan, recibirán 5d8 de daño frío y se verán entorpecidos por las formaciones de hielo durante 1 minuto.

  Hambre de Hadar. Abres una puerta a la oscuridad entre las estrellas, una región infestada de horrores ignotos. Aparece una esfera de oscuridad de 20 pies (6 m) de radio, centrada en un punto dentro del alcance y que permanece hasta el final del conjuro. La esfera es terreno difícil, y está llena de susurros extraños y sonidos de succión, audibles hasta 30 pies (9 m) de distancia. Ninguna luz, mágica u ordinaia, puede iluminar el área, y las criaturas completamente dentro de ella quedan cegadas.

Cualquier criatura que comience su turno en el área recibe 3d6 de daño de frío. Cualquier criatura que termine su turno allí debe superar en una tirada de salvación de Destreza o recibirá 3d6 de daño de ácido de los tentáculos de otro mundo que surgen de la oscuridad.

  Brazos de Hadar. Cada criatura debe hacer una tirada de salvación de Fuerza. Si falla, sufriá 5d8 de daño necrótico y no podrán llevar a cabo reacciones hasta el comienzo de su próximo turno. Si supera la tirada, recibirá la mitad de daño, pero no sufrirá ningún otro efecto.

  Maleficio (acción adicional). Colocas una maldición en una criatura que puedes ver dentro del alcance. Hasta que el conjuro finalice, infliges 1d6 puntos de daño necrótico extra al objetivo siempre que aciertes un impacto con un ataque. Además, elige una característica cuando lanzas el conjuro. El objetivo tiene desventaja en las tiradas de característica realizadas con la característica elegida.

Reacciones

  Bucle Guardián. Cuando un atacante que pueda ver a 10 pies o menos del Tentáculo impacte con un ataque a Lianna, puedes usar su reacción para reducir a la mitad en 2d8.

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Acciones