Contactar con otro plano

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Contactar con otro plano

Si superas una TS de Inteligencia CD 15, puedes hacer 5 preguntas a un semidiós, espíritu o entidad de otro plano. Responde a cada pregunta con una palabra ( «sí», «no», «quizas»…) . Si fallas la TS, recibes 6d6 puntos de daño psíquico y quedas enloquecido hasta que terminas un descanso prolongado.

Nivel 5, adivinación (ritual)

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Origen: Reglas básicas
Componentes: V
Tiempo de lanzamiento: 1 minuto
Alcance: Personal
Duración: 1 minuto
Listas de conjuros: Conjuros de brujo y Conjuros de mago

Contactas mentalmente con un semidiós, el espíritu de un sabio que murió hace mucho u otra entidad misteriosa de otro plano. Contactar con esta inteligencia extraplanar puede forzar e incluso romper tu mente. Cuando lances este conjuro, haz una tirada de salvación de Inteligencia CD 15. Si fallas, recibes 6d6 puntos de daño psíquico y quedas enloquecido hasta que terminas un descanso prolongado. Mientras estás enloquecido, no puedes entender lo que dicen otras criaturas, no puedes leer y solo dices galimatías. Si te lanzan el conjuro Restablecimiento mayor, este efecto termina.

Si tienes éxito en la tirada de salvación, puedes hacerle cinco preguntas a la entidad antes de que termine el conjuro. El director de juego responde a cada pregunta con una palabra, como «sí», «no», «quizás», «nunca», «irrelevante» o «impreciso» (si la entidad no sabe la respuesta a la pregunta). Si una respuesta de una palabra puede resultar confusa, el director de juego puede ofrecer en su lugar una frase corta.

Comunicación Presciencia Ritual