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Dracoguarda
Edición Mejorada
Explorador
Lejos del bullicio de las ciudades y pueblos, más allá de las defensas que mantienen a las granjas más lejanas protegidas de los terrores de la naturaleza, en medio de tupidos bosques sin caminos y a través de enormes y vacías llanuras, los exploradores mantienen su interminable guardia.
El Celestial
Edición Mejorada
Brujo
Tu patrón es un poderoso ser de los Planos Superiores. Te has vinculado con un antiguo empíreo, solar, kirin, unicornio u otra entidad que resida en los planos de dicha dimensión. Tu pacto con este ser te permite experimentar hasta el más mínimo rayo de luz sagrada que ilumina el multiverso.
El Filo Maléfico
Edición Mejorada
Brujo
Has forjado un pacto con una misteriosa entidad del Shadowfell: una fuerza que se manifiesta en armas conscientes hechas de jirones de sombra. La fuerza sombría tras estas armas puede ofrecer poder a los brujos que forjen pactos con ellas.
El Genio
Edición Mejorada
Brujo
Has hecho un pacto con uno de los genios más inusuales: un genio noble. Dichas entidades gobiernan vastos feudos en los Planos Elementales y tienen gran influencia sobre los genios inferiores y criaturas elementales.
El Infernal
Edición Mejorada
Brujo
Has hecho un pacto con un infernal de los planos de existencia inferiores, un ser cuyos objetivos son malignos, incluso si tú luchas contra esos objetivos. Tales seres desean la corrupción o la destrucción de todas las cosas, incluyéndote a ti en última instancia.
El Inmortal
Edición Mejorada
Brujo
La muerte no controla a tu patrón, que ha desentrañado los secretos de la vida eterna, aunque tal recompensa tiene un precio, como cualquier poder. El Inmortal, que antaño fue mortal, ha visto pasar vidas mortales como si fueran estaciones, como el parpadeo de días y noches sin fin.
El Insondable
Edición Mejorada
Brujo
Te has sumido en un pacto con las profundidades. Una entidad del océano, el Plano Elemental del Agua u otro mar espectral ahora te permite aprovechar su poder talásico. ¿Te está usando para aprender sobre los reinos terrestres, o quiere que abras unas esclusas cósmicas para inundar el mundo?
El Muerto Viviente
Edición Mejorada
Brujo
Has hecho un pacto con un ser inmortal, una criatura que desafía el ciclo de la vida y la muerte, renunciando a su recipiente físico para poder perseguir sus ambiciones insondables. Comparten de buena gana este conocimiento profano con aquellos de entre los vivos que trabaja en favor de su voluntad.
El Primigenio
Edición Mejorada
Brujo
Tu patrón es una misteriosa entidad cuya naturaleza es totalmente ajena al tejido de la realidad. Podría venir del Reino Lejano, el espacio más allá de la realidad, o ser uno de los dioses antiguos, sólo conocidos en las leyendas.
El Señor Feérico
Edición Mejorada
Brujo
Tu patrón es un noble entre los feéricos. Una criatura de leyenda, poseedora de secretos que fueron olvidados antes de que las razas mortales nacieran.
Embaucador Arcano
Edición Mejorada
Pícaro
Algunos pícaros complementan sus bien pulidas habilidades para el sigilo y su agilidad con magia, aprendiendo trucos de encantamiento e ilusionismo. Muchos de estos pícaros pueden ser carteristas o ladrones, pero también bromistas o alborotadores e incluso aventureros.
Errante Feérico
Edición Mejorada
Explorador
Te rodea una mística feérica gracias a la bendición de un Señor Feérico, a una fruta brillante que comiste de un árbol parlante, al agua de un manantial mágico en el que te bañaste o a otra situación dichosa. Independientemente de cómo hayas adquirido tu magia, ahora eres un Errante Feérico.
Escuela de Abjuración
Edición Mejorada
Mago
La Escuela de Abjuración enfatiza la magia que detiene, destierra o protege. Conocidos como abjuradores, los miembros de esta escuela son especialmente demandados cuando aparecen espíritus siniestros a los que exorcizar, es necesario protefer localizaciones importantes o clausurar portales.
Escuela de Adivinación
Edición Mejorada
Mago
El consejo de un adivino es un bien preciado, perseguido por reyes y plebeyos por igual, pues todos anhelan poseer una comprensión más clara de su pasado, presente y futuro. Como adivino, buscas apartar los velos del espacio, el tiempo y la conscienciencia, para así poder ver con claridad.
Escuela de Conjuración
Edición Mejorada
Mago
Como conjurador prefieres los conjuros que crean objetos y criaturas a partir de la nada. Puedes conjurar una niebla ondulante y mortífera o convocar criaturas para que acudan a combatir por ti.
Escuela de Encantamiento
Edición Mejorada
Mago
Como miembro de la Escuela de Encantamiento, has perfeccionado tu capacidad para embelesar y cautivas a otras personas y monstruos. Algunos encantadores son pacificadores que embrujan a los violentos otros son tiranos que atan a los reticentes su voluntad, aunque la mayoría caminan a medio camino.
Escuela de Evocación
Edición Mejorada
Mago
Haces hincapié en el estudio de la magia capaz de crear poderosos efectos elementales, como un frío penetrante, llamas abrasadoras, ácidos corrosivos, truenos reverberantes o violentos relámpagos.
Escuela de Ilusionismo
Edición Mejorada
Mago
Concentras tus estudios en la magia capaz de deslumbrar los sentidos, aturdir la mente y engañar incluso a los más sabios. Tu magia es sutil, pero las ilusiones que tu aguda mente concibe hacen que lo imposible parezca real.
Escuela de Nigromancia
Edición Mejorada
Mago
La Escuela de Nigromancia explora las fuerzas cósmicas de la vida, la muerte y la muerte en vida. Al focalizar tus estudios en esta tradición aprendes a manipular la energía que anima a todos los seres vivos.
Escuela de Transmutación
Edición Mejorada
Mago
Eres un estudioso de los conjuros que modifican la energía y la materia. Para ti el mundo no es estático, sino eminentemente mutable, y disfrutas comportándote como un agente del cambio.
Espadachín
Edición Mejorada
Pícaro
Centras tu entrenamiento en el arte de la espada y lo basas en igual medida en la velocidad, la elegancia y el carisma, tu estilo de lucha casi parece un espectáculo. Un Espadachín sobresale en duelos y puede luchar con dos armas mientras se escapa como un rayo de su oponente.
Fantasma
Edición Mejorada
Pícaro
Muchos pícaros caminan por una delgada línea entre la vida y la muerte, arriesgando su propio cuello y cortándesolo a otros. Al recorrer esta línea, algunos pícaros descubren una conexión mística con la propia muerte.
Guardaenjambres
Edición Mejorada
Explorador
Algunos exploradores que sienten una conexión profunda con su entorno recurren a su vínculo mágico con el mundo para asociarse con un enjambre de espíritus de la naturaleza. El enjambre se torna una fuerza poderosa en la batalla, así como en una compañía útil para el explorador.
Guerrero Astral
Edición Mejorada
Monje
Los Guerreros Astrales creen que el cuerpo es una ilusión. Consideran que su espíritu es una representación de su verdadera forma, el yo astral. Este yo astral puede ser tanto una fuerza del orden como del caos.
Guerrero de la Larga Muerte
Edición Mejorada
Monje
Los Guerreros de la Muerte están obsesionados con el significado de la muerte y el proceso de morir. Atrapan a criaturas y preparan experimentos elaborados para capturar, registrar y entender los instantes de sus fallecimientos.