El Primigenio

Tu patrón es una misteriosa entidad cuya naturaleza es totalmente ajena al tejido de la realidad. Podría venir del Reino Lejano, el espacio más allá de la realidad, o ser uno de los dioses antiguos, sólo conocidos en las leyendas. Sus motivos son incomprensibles para los mortales, y su conocimiento, tan inmenso y antiguo, que incluso las mayores bibliotecas palidecen en comparación a los vastos secretos que guardan estos seres. El Gran Antiguo podría no ser consciente de tu existencia, o ser totalmente indiferente a esta, pero los secretos que aprendiste te permiten tomar tu magia de él.
Origen: Edición Mejorada
Patrón Sobrenatural de Brujo
Tabla de El Primigenio
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Magia del Primigenio, Mente Iluminada, Conjuros Psíquicos |
| 4 | |
| 5 | Magia del Primigenio |
| 6 | Combatiente Presciente |
| 7 | Magia del Primigenio |
| 8 | |
| 9 | Magia del Primigenio |
| 10 | Escudo Mental, Maleficio Sobrenatural |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Crear Siervo |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Conjuros Psíquicos
Nivel 3
Cuando lanzas un conjuro de brujo que cause daño, puedes cambiar el tipo de daño a psíquico. Además, cuando lanzas un conjuro de brujo de las escuelas de Encantamiento o Ilusión, puedes hacerlo sin componentes verbales o somáticos.
Magia del Primigenio
Nivel 3
El Primigenio te otorga una serie de conjuros adicionales al alcanzar cierto nivel en esta clase. Estos conjuros se consideran conjuros de brujo para ti, pero no cuentan para el número máximo de conjuros conocidos.
Mente Iluminada
Nivel 3
A partir de nivel 1 tus conocimientos ultraterrenos te dotan de la facultad de tocar las mentes de otras criaturas. Como acción adicional puedes escoger una que puedas ver a 30 pies o menos de ti. La criatura escogida y tú podéis hablar telepáticamente mientras os encontréis a menos de un número ...
Combatiente Presciente
Nivel 6
A partir del nivel 6, cuando formas un vínculo telepático con una criatura usando tu Mente Iluminada, puedes obligar a esa criatura a hacer una tirada de salvación de Sabiduría contra tu CD de salvación de conjuros. Si falla, la criatura tendrá desventaja en las tiradas de ataque contra ti, y tú ...
Escudo Mental
Nivel 10
A partir de nivel 10 tus pensamientos no pueden ser leídos mediante telepatía o cualquier otro medio sin que tu lo permitas. Además, tienes resistencia al daño psíquico y tienes ventaja en las tiradas de salvación para evitar ser asustado o hechizado. Siempre que una criatura te inflija daño psíq...
Maleficio Sobrenatural
Nivel 10
Tu patrón sobrenatural te otorga los conocimientos de una poderosa maldición. Aprendes el conjuro Maleficio, no cuenta para el número de conjuros de brujo conocidos y puedes lanzarlo a voluntad sin gastar espacio de conjuro. No necesitas concentrarte en el conjuro una vez que lo lanzas y el objet...
Crear Siervo
Nivel 14
A partir del nivel 14, tu patrón te otorga la habilidad de manifestar una parte de él. Cuando lances el conjuro Invocar aberración puedes lanzarlo sin ningún componente material y siempre que lo lances lo harás como conjuro de nivel 6. La aberración tendrá tantos puntos de golpe temporales como t...
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