El Señor Feérico

Tu patrón es un noble entre los feéricos. Una criatura de leyenda, poseedora de secretos que fueron olvidados antes de que las razas mortales nacieran. Las motivaciones de este ser son a menudo inescrutables, y a veces caprichosas, y podrían involucrar la obtención de mayor poder mágico o reparar antiguos rencores. Los seres de este tipo incluyen al Príncipe del Frío; la Reina del Aire y la Oscuridad, soberana de la Corte Crepuscular; Titania de la Corte del Verano; su consorte Oberon, el Señor Verde; Hyrsam, el Príncipe de los Tontos; y antiguas brujas.
Origen: Edición Mejorada
Patrón Sobrenatural de Brujo
Tabla de El Señor Feérico
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Magia del Señor Feérico, Paso de los Feéricos |
| 4 | |
| 5 | Magia del Señor Feérico |
| 6 | Escape Brumoso |
| 7 | Magia del Señor Feérico |
| 8 | |
| 9 | Magia del Señor Feérico |
| 10 | Defensas Seductoras |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Magia Cautivadora |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Magia del Señor Feérico
Nivel 3
El Señor Feérico te otorga una serie de conjuros adicionales al alcanzar cierto nivel en esta clase. Estos conjuros se consideran conjuros de brujo para ti, pero no cuentan para el número máximo de conjuros conocidos.
Paso de los Feéricos
Nivel 3
A partir de nivel 3, tu patrón te otorga la habilidad de moverte entre las fronteras de los planos. Aprendes el conjuro Paso brumoso y puedes lanzarlo sin gastar espacio de conjuro. Puedes emplear este rasgo tantas veces como tu modificador por Carisma (mínimo una vez). Recuperas todos los usos t...
Escape Brumoso
Nivel 6
A partir de nivel 6, puedes responder a un peligro desvaneciéndote en una leve niebla. Puedes lanzar Paso brumoso como reacción cuando recibes daño.
Adicionalmente, los siguientes efectos se añaden se encuentran entre las opciones de tu Paso de los Feéricos:
Paso desvanecedor. te vuelves invis...
Defensas Seductoras
Nivel 10
A nivel 10 tu patrón te enseña a proteger tu mente y tu cuerpo. No puedes ser asustado o hechizado.
Además, inmediatamente después de que una criatura que puedas ver te impacte con un ataque, puedes usar tu reacción para reducir a la mitad (redondeando hacia abajo) el daño recibido, el atacante ...
Magia Cautivadora
Nivel 14
A partir de nivel 14, tu patrón te otorga la capacidad de tejer tu magia con teletransportación. Inmediatamente después de que lances un conjuro de las escuelas de encantamiento o ilusión usando una acción y gastando un espacio de conjuro puedes lanzar Paso brumoso como parte de la misma acción y...
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