Buscar conjuros

Nv. 7
Nv. 7
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
150 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Una tormenta formada por relámpagos crepitantes y vientos arcanomagnéticos aparece en un lugar que elijas dentro del alcance. El área de la tormenta consiste en hasta diez cubos de 10 pies, que puedes organizar a tu antojo, y que duran hasta que el conjuro termina. Cada cubo debe tener al menos u...

Nv. 4
Nv. 4
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Fragmentos de pizarra afilados como navajas revolotean a tu alrededor en un torbellino lacerante hasta que el conjuro termine. Cada criatura que comience su turno a 5 pies de ti o que entre en un espacio a 5 pies de ti por primera vez en su turno recibe 3d8 de daño cortante. Cuando lanzas este co...

Nv. 4
Nv. 4
Transmutación
1 acción
Concentración 10 minutos
Personal
V, S
Transmutación · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S
Te dotas de la fluidez informe del viento. Hasta que el conjuro termine, no puedes lanzar conjuros y obtienes los siguientes beneficios:
Adquieres una velocidad de vuelo de 40 pies.
Puedes moverte a través de huecos tan pequeños como 1 pulgada de ancho sin apretarte, y tu movimiento no provoca ...

Nv. 4
Nv. 4
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
60 pies
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Conjuras una tumba de tierra, intentando encerrar a una criatura Grande o más pequeña que puedas ver dentro del alcance, la cual ocupa el mismo espacio que la criatura hasta que el conjuro termine. Si el objetivo no está dispuesto, puede hacer una tirada de salvación de Destreza. En caso de éxito...

Nv. 5
Nv. 5
Ilusión
1 acción
Concentración 1 minuto
120 pies
S, M
Ilusión · 1 acción · Concentración 1 minuto · S, M
Creas un cubo de 60 pies de lado de niebla verde y arremolinada centrada en un punto dentro del alcance que dura toda la duración del hechizo. La niebla oscurece intensamente el área, se extiende alrededor de esquinas, no se ve afectada por el viento y vibra con ilusiones. Una criatura que comien...

Nv. 1
Nv. 1
Transmutación
1 acción
Instantáneo
Personal
S, M
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · S, M
La piedra brota del suelo en una línea que se extiende desde ti y tiene 30 pies de largo, 10 pies de ancho y 10 pies de alto. Cada criatura en el área debe hacer una tirada de salvación de Destreza. Si falla, la criatura recibe 1d10 de daño contundente y es arrojada 10 pies en la dirección que el...

Nv. 5
Nv. 5
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Invocas los principios del dragón celestial, Bakuryō, recompensando a los que luchan y castigando a los deshonorables. Una tormenta helada irradia desde ti en un aura con un radio de 20 pies, cubriendo a los aliados con una armadura de hielo y congelando a los enemigos. El aura dura durante la du...

Nv. 1
Nv. 1
Adivinación
1 acción
1 minuto
Personal
S, M
Adivinación · 1 acción · 1 minuto · S, M
Observas los potenciales divergentes del futuro, y tu atención se fija en los momentos en que sufres daño. Durante la duración, cualquier golpe crítico que recibas se convierte en un golpe normal, y los ataques de oportunidad contra ti tienen desventaja. Además, cuando un atacante te fuese a impa...