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Nv. 6
Nv. 6
Evocación
1 acción
Instantáneo
Toque
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Canalizas una oleada de poder arcano hacia las puntas de tus dedos, creando un nuevo espacio de conjuro. Realiza una tirada de ataque cuerpo a cuerpo. Con un acierto, el objetivo recibe 5d10 de daño de fuerza. Falles o aciertes, recuperas un espacio de conjuro de nivel 1 gastada.

Nv. 1
Nv. 1
Transmutación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S, M
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Te imbuyes con el poder elemental de una avalancha. Inmediatamente te mueves 30 pies en una línea recta sin provocar ataques de oportunidad. Si alcanzas a una criatura u objeto, te detienes ahí, y este debe realizar una TS de fuerza o recibir 2d12 puntos de daño contundente, la mitad con un éxito.

Nv. 4
Nv. 4
Transmutación
1 minuto
Especial
30 pies
V, S, M
Transmutación · 1 minuto · Especial · V, S, M
Transformas un vegetal en un gran carruaje mágico, complementado con riendas y dos caballos cuasi-reales. El carruaje es lujoso y carga hasta a seis pasajeros; cuatro dentro y dos sobre el asiento de conductor. Dura hasta la doceava campanada de la próxima medianoche.

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
Personal
V
Evocación · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · V
La próxima vez que haces un ataque con un arma de fuego, el disparo se vuelve en una línea de 5 pies hasta el alcance normal de tu arma en lugar de un ataque. Cada criatura debe superar una TS de Destreza, recibiendo el daño normal del arma en un fallo o la mitad en un éxito.

Truco
Truco
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S
Con un chispazo de energía nigromántica, los muertos rápidamente se alzan para obedecerte. Escoge el cadáver de una criatura, la cuál se pone de pie, se mueve hasta 15 pies y da un único ataque de golpetazo. El daño contundente de este ataque se basa en su categoría de tamaño.

Nv. 4
Nv. 4
Abjuración
1 acción
8 horas
Personal
V, S, M
Abjuración · 1 acción · 8 horas · V, S, M
Trazas un símbolo arcano complejo en la piel de una criatura voluntaria. Por la duración del conjuro, cuando eres golpeado por un ataque y la criatura marcada está a 60 pies de ti, puedes usar tu reacción para cambiar posiciones con la criatura, causando que sea golpeada por el ataque en tu lugar.

Nv. 3
Nv. 3
Conjuración
1 acción
Instantáneo
600 pies
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Invocas una bala de cañón, en pleno vuelo y a toda velocidad, la cuál explota al impactar. Haz una tirada de ataque contra un objetivo. Con un impacto, el objetivo recibe 4d10 de daño contundente y cada criatura a 5 pies debe superar una tirada de salvación de Destreza o recibir la mitad del daño.
Nv. 1
Nv. 1
Conjuración
1 acción
(R)
Concentración 1 hora
10 pies
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 hora · V, S, M
Conjuras una baja pared de adoquines a lo largo del suelo, una fuente de cobertura perfecta que abarca 3 segmentos contiguos de 5 pies de largo y 3 pies de alto. Una criatura mediana, pequeña o tumbada que se refugie detrás de la pared tiene cobertura contra los ataques a distancia según su tamaño.
Nv. 2
Nv. 2
Conjuración
1 acción
(R)
8 horas
60 pies
V, S, M
Conjuración · 1 acción · 8 horas · V, S, M
Este conjuro crea una fuerza invisible e informe que realiza tareas intelectuales bajo tus órdenes. Como acción adicional, puedes darle órdenes mentalmente para que se mueva hasta 15 pies e interactúe con un objeto. Puede realizar tareas intelectuales que un secretario humano podría hacer.
Nv. 9
Nv. 9
Nigromancia
1 hora
Hasta disipado
Personal
V, S, M
Nigromancia · 1 hora · Hasta disipado · V, S, M
Apuñalas un corazón humanoide negro, preparado ritualísticamente, causando que hasta un centenar de pilas de huesos o cuerpos de humanoides en un radio de una milla se alcen de los muertos, volviéndose esqueletos o zombies. Mientras sostienes el corazón, puedes emitirles una orden cada 24 horas.

Truco
Truco
Conjuración
1 acción
Instantáneo
Ilimitado
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Envías un pequeño pergamino con un mensaje corto a una criatura de tu elección. El mensaje del pergamino puede tener hasta 8 caracteres de longitud y aparecerá flotando frente al receptor, se deslizará en su bolsillo, o aparecerá encima de una superficie cercana.

Truco
Truco
Conjuración
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S
Con una floritura, conjuras una daga arrojadiza de fuerza mágica a partir de la nada y las lanzas de tu muñeca a un objetivo que puedas ver. Haz una tirada de ataque con conjuro contra una criatura al alcance. Con un acierto, el objetivo recibe 1d6 puntos de daño perforante.

Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
120 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Arrojas un dardo de fuerza mágica a una criatura u objeto dentro del alcance. Haz una tirada de ataque con conjuro a distancia contra el objetivo. Con un acierto, el objetivo recibe 1d10 puntos de daño de fuerza.

Truco
Truco
Evocación
1 acción adicional
1 minuto
Personal
V, S
Evocación · 1 acción adicional · 1 minuto · V, S
Extiendes tu índice y alzas tu pulgar, un peligroso gesto que imita una pistola. Mientras dura el conjuro, puedes usar tu acción para realizar un ataque con conjuro a distancia contra una criatura que puedes ver a 60 pies de ti, realizando 1d8 puntos de daño de fuerza con un impacto.

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
Instantáneo
30 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Una oleada de fuerza arroja a una criatura a través de una ventana. El objetivo debe realizar una TS de Fuerza. Si falla, es arrojada hasta 20 pies a través de una ventana, recibiendo 4d6 de daño cortante. Si no hay una ventana, se creará una ventana de fuerza arcana a 10 pies detrás del objetivo.

Nv. 6
Nv. 6
Encantamiento
1 acción
Concentración 8 horas
Ilimitado
V, S, M
Encantamiento · 1 acción · Concentración 8 horas · V, S, M
Envías un mensaje de veinticinco palabras o menos a una criatura conocida, incluso a otros planos de existencia. Esta escuchará el mensaje en su mente y puede responder. Puedes sugerir un curso de acción razonable, y simular los efectos del conjuro Sugestión.

Truco
Truco
Transmutación
1 acción
Instantáneo
30 pies
V, S
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Un gancho de carne espectral sale volando, conectado a una cadena espectral. Con un impacto, el objetivo recibe 1d8 puntos de daño perforante a medida que el gancho se clava en su cuerpo. Hasta el comienzo de tu próximo turno, el objetivo debe realizar una TS de Fuerza para alejarse más de 30 pies.
Nv. 3
Nv. 3
Nigromancia
1 minuto
(R)
1 hora
Toque
V, S
Nigromancia · 1 minuto · 1 hora · V, S
Mientras dura el conjuro, las partes del cuerpo de un objetivo voluntario pueden ser cercenadas de forma inofensiva de su cuerpo. Cualquier parte separada puede ser restaurada mientras dura el conjuro, pero al terminar la duración, quedan separadas permanentemente.

Nv. 3
Nv. 3
Adivinación
1 acción
(R)
Concentración 10 minutos
Personal
V, S
Adivinación · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S
Ganas la habilidad de sentir minerales valiosos en un radio de 100 pies a tu alrededor. Un aura brillante que sólo tú puedes ver aparece alrededor de cualquier metal, gema, mena, elementos nativos u otros recursos valiosos en ese radio mientras dure el conjuro.

Truco
Truco
Ilusión
1 acción
Instantáneo
Personal
S, M
Ilusión · 1 acción · Instantáneo · S, M
Realizas un ataque con un arma a distancia contra una criatura. El proyectil es invisible mientras está en vuelo, y el arma es silenciosa. Un arma de fuego no producirá humo y luz, haciendo imposible ver u oír de dónde provino el disparo.

Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Produces una ola distorsionada de ruido en un cono de 10 pies. Cada criatura en esa área debe tener éxito en una TS de Constitución, o recibir 1d6 puntos de daño por trueno. Si lanzas este conjuro de nuevo antes del final de tu siguiente turno, su daño se vuelve d8s, en lugar de d6s.

Nv. 4
Nv. 4
Transmutación
1 acción
(R)
Concentración 1 hora
Toque
V, S, M
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 hora · V, S, M
Manipulas la dirección de la gravedad en una superficie no horizontal cuya área no exceda un cuadrado de 60 pies, causando que atraiga a criaturas y objetos a 15 pies de este como si fuera el suelo. Una criatura puede caminar en esta superficie como si fuera el suelo.

Nv. 3
Nv. 3
Transmutación
1 acción
Concentración 10 minutos
Toque
V, S, M
Transmutación · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S, M
Potencias la movilidad de una criatura voluntaria que tocas, permitiéndoles moverse fácilmente a través de formaciones enemigas. Por la duración, la velocidad del objetivo se duplica, no se ve afectada por terreno difícil no mágico, y no provoca ataques de oportunidad.

Nv. 7
Nv. 7
Transmutación
1 acción
Concentración 10 minutos
Personal
V, S, M
Transmutación · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S, M
Este conjuro te permite mejorar la movilidad de cualquier número e criaturas voluntarias que puedas ver dentro del alcance. La velocidad de cada objetivo es incrementada en 15 pies, no es afectada por terreno difícil no mágico, y no provoca ataques de oportunidad.

Nv. 5
Nv. 5
Adivinación
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S
Adivinación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Disciernes detalles minúsculos concerniendo a una criatura. Aprendes dos de las siguientes piezas de información: Clase de Armadura, puntos de golpes actuales, inmunidades a condiciones, inmunidades al daño, resistencias al daño, vulnerabilidades al daño, y encantamientos que lo afectan.