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Androkratoi
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Humano
Los Androkratoi son una cultura humana que venera la perfección del cuerpo y la claridad de la mente. Su sociedad enseña desde la infancia que el cuerpo es un templo y la violencia un fracaso de la razón.
+1 Fuerza, Constitución y Sabiduría, Competencia: Atletismo y Competencia: a escoger entre Acrobacias, Arcanos, Engañar, Historia, Interpretación, Intimidar, Investigación, Juego de Manos, Medicina, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Persuasión, Religión, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales
Elfo De Las Nieves Eirith'el
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Elfo
Adaptados a climas extremos, su piel pálida y ojos claros reflejan la luz como un espejo, y su andar es tan silencioso como la nevada.
+1 Constitución
Golden
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Canido
Competencia: Persuasión y +1 Carisma
Harengon Acechador
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Gente Conejo
Su vida nocturna los ha vuelto desconfiados y observadores, valorando la prudencia sobre la impulsividad.
+(Competencia) Iniciativa
Harengon Intrépido
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Gente Conejo
Sus clanes veneran las historias de hazañas heroicas, y un Intrépido que flaquea ante el peligro es considerado una vergüenza para su linaje.
+(Competencia) Iniciativa
Harengon Pelaje Recio
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Gente Conejo
Orgullosos de su resistencia, suelen narrar sus vivencias como si fueran trofeos. Han aprendido a sobrevivir con lo mínimo, y su fiereza hace que pocos se atrevan a subestimarlos.
+(Competencia) Iniciativa y +(Nivel) Puntos de Golpe
Hōkanshi
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Humano
Los Hōkanshi son el ejemplo viviente de que la unidad es más fuerte que el hierro. Tras sufrir una guerra devastadora que casi acabó con su existencia, aprendieron que la supervivencia no está en la fuerza individual, sino en el sacrificio colectivo. Sus ciudades fueron cenizas, pero su espíritu no.
+2 Sabiduría, +1 a 1 características a escoger entre Destreza, Inteligencia y Carisma, Competencia: a escoger entre Historia, Interpretación, Investigación, Juego de Manos, Medicina, Perspicacia y Religión y Competencia: a escoger entre Acrobacias, Arcanos, Atletismo, Engañar, Historia, Interpretación, Intimidar, Investigación, Juego de Manos, Medicina, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Persuasión, Religión, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales
Isjarnborn
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Humano
Los Isjarnborn son una subraza humana forjada en los hielos eternos. Sus tierras, cubiertas de nieve y flageladas por tormentas árticas, exigen fortaleza física y cooperación inquebrantable. Son de complexión robusta y alta, con una resistencia sobrenatural al frío y a la adversidad.
+2 Fuerza, Competencia: a escoger entre Acrobacias, Arcanos, Atletismo, Engañar, Historia, Interpretación, Intimidar, Investigación, Juego de Manos, Medicina, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Persuasión, Religión, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales y +1 Constitución
Kitsune Ancestral
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Kitsune
Vistos solo en momentos cruciales o en lugares donde el velo entre planos se ha debilitado, muchos los consideran espíritus guardianes, jueces arcanos, o heraldos de eventos mayores. Son solitarios por necesidad.
Kitsune Fennec
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Kitsune
A diferencia de otros de su especie, son más solitarios, introspectivos y reservados, y prefieren vivir lejos de las grandes ciudades o clanes.
No obstante, su aislamiento no los hace aburridos: estos kitsune tienen un humor retorcido y juguetón.
Minotauro De Astas
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Minotauro
Su cultura gira en torno a la creencia de que la fuerza debe ser auténtica, no prestada por herramientas ni artificios. Para ellos, blandir un arma o utilizar artilugios creados por otros es una forma de debilidad, una negación del
+(Nivel) Puntos de Golpe
Minotauro Imperial
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Minotauro
Los Minotauros Imperiales son la cúspide de la civilización minotaura. Enormes, orgullosos y disciplinados, no solo pelean por conquista, sino por ideología: creen que la fuerza es el mejor lenguaje de los pueblos y que la batalla es el camino a la verdad.
+(Nivel) Puntos de Golpe
Minotauro Tribal
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Minotauro
No luchan por tierra, oro o gloria. Luchan por vivir intensamente, por sentir en cada combate la chispa de la existencia.
+(Nivel) Puntos de Golpe
Nasutem
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Humano
Los Nesutem son una cultura de humanos forjada bajo el peso del sol y la escasez. Durante generaciones han vagado por desiertos y tierras áridas, siguiendo las migraciones de las lluvias y el rastro de oasis ocultos. Para ellos, ser nómada no es elección, sino supervivencia.
Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Arcanos, Atletismo, Engañar, Historia, Interpretación, Intimidar, Investigación, Medicina, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Persuasión, Religión, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales, +2 Constitución, +1 a 1 características a escoger entre Destreza, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +(Nivel) Puntos de Golpe y Competencia: Juego de Manos
Semi Harengon
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Gente Conejo
Los Semi Harengon nacen de la unión entre un humano y un harengon. Su presencia provoca reacciones dispares entre los humanos. Entre los harengon, en cambio, el rechazo es casi universal.
Competencia: a escoger entre Acrobacias, Arcanos, Atletismo, Engañar, Historia, Interpretación, Intimidar, Investigación, Juego de Manos, Medicina, Naturaleza, Perspicacia, Persuasión, Religión, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales y +(Competencia) Iniciativa
Semi Kitsune
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Kitsune
A pesar de su linaje místico, la sociedad kitsune los considera una mancha en la pureza de su herencia feérica, una mezcla impura entre carne y magia. Irónicamente, entre los humanos estos individuos son admirados por su apariencia exótica y su aura encantadora.
Competencia: a escoger entre Acrobacias, Arcanos, Atletismo, Engañar, Historia, Interpretación, Intimidar, Investigación, Juego de Manos, Medicina, Naturaleza, Perspicacia, Persuasión, Religión, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales
Semi Minotauro
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Minotauro
El Semi Minotauro es el fruto de la unión entre un humano y un minotauro, una mezcla que resulta en individuos de aspecto robusto pero no tan masivo como un minotauro puro, con rasgos taurinos menos prominentes —cuernos más cortos, estatura intermedia, y una mirada más inquisitiva que fiera.
Competencia: a escoger entre Acrobacias, Arcanos, Atletismo, Engañar, Historia, Interpretación, Intimidar, Investigación, Juego de Manos, Medicina, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Persuasión, Religión, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales y +(Nivel) Puntos de Golpe
Semi Tabaxi
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Tabaxi
Entre humanos, suelen ser vistos con desdén o miedo por su aspecto inusual. Entre tabaxis, no enfrentan un rechazo abierto, pero se los considera poco atractivos según los cánones felinos.
Competencia: a escoger entre Acrobacias, Arcanos, Atletismo, Engañar, Historia, Interpretación, Intimidar, Investigación, Juego de Manos, Medicina, Naturaleza, Perspicacia, Religión, Supervivencia y Trato con Animales
Stahlherz
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Humano
Los Stahlherz son los herederos de viejas monarquías y estados feudales donde el poder es un derecho ancestral y la gloria una necesidad. Su sociedad está marcada por el comercio, las alianzas estratégicas y una feroz ambición territorial.
+1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza y Constitución, Competencia: a escoger entre Acrobacias, Arcanos, Atletismo, Engañar, Historia, Interpretación, Intimidar, Investigación, Juego de Manos, Medicina, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Persuasión, Religión, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales, Competencia: Lanza, Alabarda, Cimitarra, Espada corta, Espada larga, Lanza de caballería, Espadón y Pica, Competencia: Armadura ligera y +2 Carisma
Tabaxi Coleccionista
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Tabaxi
Los Tabaxi Coleccionistas son reconocidos por su obsesión por adquirir cosas únicas, raras o simplemente llamativas.
Tabaxi Noble
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Tabaxi
Crecieron rodeados de lujos, educación refinada y juegos de política, aprendiendo a usar el ingenio y la palabra como armas tan poderosas como las garras.
-1 Destreza y +1 Carisma
Tabaxi Salvaje
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Tabaxi
Guiados por instintos felinos muy marcados, confían más en la reacción rápida que en la planificación.
Tuathain
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Humano
Los Tuathain son una cultura humana profundamente imbuida en la comprensión mística de la magia. Para ellos, la magia no es un arma ni una herramienta, sino un principio universal, como la gravedad o el tiempo.
Competencia: a escoger entre Acrobacias, Arcanos, Atletismo, Engañar, Historia, Interpretación, Intimidar, Investigación, Juego de Manos, Medicina, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Persuasión, Religión, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales, Competencia: a escoger entre Arcanos y Religión, Conjuro conocido: Taumaturgia y +1 Inteligencia, Sabiduría y Carisma