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Minotauro Tribal

Los Minotauros Tribales son los nómadas libres del linaje minotauro. A diferencia de sus primos imperiales o de castas más estructuradas, los tribales no se organizan en reinos ni colonias. Viven en pequeñas tribus que recorren sabanas, selvas, cañones o planicies en busca de una sola cosa: retos dignos.

No luchan por tierra, oro o gloria. Luchan por vivir intensamente, por sentir en cada combate la chispa de la existencia. No saquean ni conquistan, pues consideran el robo un acto de debilidad. Pero si escuchan rumores de un gran monstruo, una bestia legendaria o un enemigo invencible… partirán de inmediato a buscarlo.

Aunque parecen salvajes, los tribales tienen un profundo código de respeto por los vivos, la naturaleza y la memoria de sus ancestros. Son considerados bárbaros por muchos, pero en realidad son aventureros por naturaleza, libres y apasionados.

  Origen: Compendio de Laserllama Y Otros

  Subraza de Minotauro

Rasgos raciales Minotauro Tribal

Tu personaje Minotauro Tribal tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 35 pies35 pies10.5 metros7 casillas

  Ataques Salvajes. Cuando saques un crítico en un ataque con un arma cuerpo a cuerpo o en un ataque desarmado con tus cuernos, puedes volver a tirar uno de los dados de daño del arma y añadirlo al daño adicional del golpe crítico.

  Nómada. Aprendes un idioma adicional a tu elección.

  Gran Constitución. Tus puntos de golpe máximos se incrementan en 1 y aumentarán en 1 más cada vez que subas un nivel.

  Modificadores. Los personajes Minotauro Tribal obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +(Nivel) Puntos de Golpe

Rasgos raciales Minotauro

Como subraza de Minotauro, tu personaje comparte también los rasgos de su raza principal:

  Cuernos. Tus cuernos son armas naturales, que puedes usar para hacer ataques desarmados. Si golpeas con ellos, infliges daño penetrante igual a 1d6 + tu modificador de Fuerza. en lugar del daño contundente normal para un ataque desarmado.

  Arremetida. Inmediatamente después de usar la acción de Correr en tu turno y moverse al menos 20 pies20 pies6 metros4 casillas, puedes hacer un ataque con tus cuernos como acción adicional.

  Cuernos martilleantes. Inmediatamente después de golpear a una criatura con un ataque cuerpo a cuerpo como parte de tu acción de ataque en tu turno, puedes usar una acción adicional para empujar a ese objetivo con tus cuernos. El objetivo no puede tener más de un tamaño superior a ti y estar a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o menos de ti. Debe tener éxito en una salvación de Fuerza contra una CD igual a 8 + tu bono de competencia + tu modificador de Fuerza, o lo empujas hasta 10 pies10 pies3 metros2 casillas lejos de ti.

  Presencia imponente. Tienes competencia en la habilidad de Persuasión o en la de Intimidar

  Modificadores. Los personajes Minotauro obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 Constitución
  • +2 Fuerza
  • Competencia: a escoger entre Intimidar y Persuasión
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