Minotauro Imperial

Los Minotauros Imperiales son la cúspide de la civilización minotaura. Enormes, orgullosos y disciplinados, no solo pelean por conquista, sino por ideología: creen que la fuerza es el mejor lenguaje de los pueblos y que la batalla es el camino a la verdad. Valoran el honor, la estrategia y la tradición militar por encima de todo.
Lejos de ser bárbaros sin ley, los Imperiales siguen un código estricto de guerra y respeto. Si un pueblo logra resistir su avance sin mostrar cobardía, los Imperiales consideran que esa gente merece respeto y, en lugar de destruirlos, buscarán pactar... para poder medir fuerzas de forma limpia en los coliseos, sin más política que el filo del acero.
Origen: Compendio de Laserllama Y Otros
Subraza de Minotauro
Rasgos raciales Minotauro Imperial
Tu personaje Minotauro Imperial tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Valiente. Tienes ventaja en las tiradas de salvación en contra de estar asustado.
Fuerza Colosal. Puedes usar el mayor número de dado de las armas versátiles mientras empuñas el arma en una mano.
Gran Constitución. Tus puntos de golpe máximos se incrementan en 1 y aumentarán en 1 más cada vez que subas un nivel.
Modificadores. Los personajes Minotauro Imperial obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +(Nivel) Puntos de Golpe
Rasgos raciales Minotauro
Como subraza de Minotauro, tu personaje comparte también los rasgos de su raza principal:
Cuernos. Tus cuernos son armas naturales, que puedes usar para hacer ataques desarmados. Si golpeas con ellos, infliges daño penetrante igual a 1d6 + tu modificador de Fuerza. en lugar del daño contundente normal para un ataque desarmado.
Arremetida. Inmediatamente después de usar la acción de Correr en tu turno y moverse al menos 20 pies, puedes hacer un ataque con tus cuernos como acción adicional.
Cuernos martilleantes. Inmediatamente después de golpear a una criatura con un ataque cuerpo a cuerpo como parte de tu acción de ataque en tu turno, puedes usar una acción adicional para empujar a ese objetivo con tus cuernos. El objetivo no puede tener más de un tamaño superior a ti y estar a 5 pies o menos de ti. Debe tener éxito en una salvación de Fuerza contra una CD igual a 8 + tu bono de competencia + tu modificador de Fuerza, o lo empujas hasta 10 pies lejos de ti.
Presencia imponente. Tienes competencia en la habilidad de Persuasión o en la de Intimidar
Modificadores. Los personajes Minotauro obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 Constitución
- +2 Fuerza
- Competencia: a escoger entre Intimidar y Persuasión