Minotauro De Astas

Los Minotauros de Astas representan una de las ramas más antiguas de su especie, viviendo en bosques profundos, llanuras fértiles y regiones montañosas donde la presencia de la civilización apenas roza la tierra. Su cultura gira en torno a la creencia de que la fuerza debe ser auténtica, no prestada por herramientas ni artificios. Para ellos, blandir un arma o utilizar artilugios creados por otros es una forma de debilidad, una negación del poder que ya habita en su cuerpo.
Viven en clanes discretos pero profundamente espirituales, donde se honra a la naturaleza como una madre severa pero justa. Sus duelos se hacen sin armas, sin magia, y sin testigos externos, pues lo importante es probarse a sí mismo, no mostrarse al mundo.
Origen: Compendio de Laserllama Y Otros
Subraza de Minotauro
Rasgos raciales Minotauro De Astas
Tu personaje Minotauro De Astas tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Aversión a las armas. Tienes desventaja en las tiradas de ataque que realices con cualquier arma.
Grandes Cuernos. El dado de daño de tus cuernos pasa a ser 1d12.
Además, si utilizas tu rasgo de arremetida para realizar un ataque con tus cuernos, estos infligen 1d4 de daño adicional por cada 20 pies que recorras, y puedes aplicar tu rasgo de cuernos martilleantes al mismo tiempo.
Gran Constitución. Tus puntos de golpe máximos se incrementan en 1 y aumentarán en 1 más cada vez que subas un nivel.
Modificadores. Los personajes Minotauro De Astas obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +(Nivel) Puntos de Golpe
Rasgos raciales Minotauro
Como subraza de Minotauro, tu personaje comparte también los rasgos de su raza principal:
Cuernos. Tus cuernos son armas naturales, que puedes usar para hacer ataques desarmados. Si golpeas con ellos, infliges daño penetrante igual a 1d6 + tu modificador de Fuerza. en lugar del daño contundente normal para un ataque desarmado.
Arremetida. Inmediatamente después de usar la acción de Correr en tu turno y moverse al menos 20 pies, puedes hacer un ataque con tus cuernos como acción adicional.
Cuernos martilleantes. Inmediatamente después de golpear a una criatura con un ataque cuerpo a cuerpo como parte de tu acción de ataque en tu turno, puedes usar una acción adicional para empujar a ese objetivo con tus cuernos. El objetivo no puede tener más de un tamaño superior a ti y estar a 5 pies o menos de ti. Debe tener éxito en una salvación de Fuerza contra una CD igual a 8 + tu bono de competencia + tu modificador de Fuerza, o lo empujas hasta 10 pies lejos de ti.
Presencia imponente. Tienes competencia en la habilidad de Persuasión o en la de Intimidar
Modificadores. Los personajes Minotauro obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 Constitución
- +2 Fuerza
- Competencia: a escoger entre Intimidar y Persuasión