Nivario

Aberración Grande, Caótico malvado
Antiguamente un hada.
Origen: Compendio de Laserllama Y Otros
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Armadura natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 102 (12d10+36)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 30 pies caminando, 40 pies volando
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 10 (+0) | 16 (+3) | 18 (+4) | 16 (+3) | 14 (+2) |
Tiradas de salvación: Int +8, Con +7
Habilidades: Perspicacia +7, Investigación +8, Percepción +10
Sentidos: Telepatía 120 pies, Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 13
Idiomas: Silvano, Gigante pero no puede hablarlos
Vulnerabilidades al daño: Veneno
Resistencias al daño: Psíquico, Necrótico
Inmunidades a estados: Hechizado, Asustado, Cegado
Rasgos
Resistencia mágica. El Nivario tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Resistencia Legendaria (3 al día). Si el Nivario falla una tirada de salvación, puede optar por tener éxito en su lugar.
Acciones
Ataque Múltiple. El ganso realiza un ataque de mordida y un ataque con las alas.
Mordida. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 para golpear, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 4) puntos de daño perforante.
Alas. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 17 (2d12 + 4) puntos de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 15 o caer Derribado.
Graznido Atronador. (Recarga 5-6). El Nivario con un volumen ensordecedor. Cada otra criatura dentro de un radio de 30 pies del Nivario debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 15. Si falla la salvación, la criatura sufre 16 (3d10 + 5) de daño por trueno y queda ensordecida hasta el comienzo del siguiente turno del ganso. Con una salvación exitosa, una criatura sufre sólo la mitad de daño. El graznido se puede escuchar a 300 pies.
Lanzamiento de conjuros. El Nivario lanza uno de los siguientes conjuros, que no requieren componentes de conjuro y usan Inteligencia como su aptitud de lanzamiento de conjuros (salvación de conjuro CD 15).
4/día entre toda la lista: Detectar magia, Agonía Incapacitante, Brazos De Hadar (alternativo), Dormir, Orden imperiosa, Perdición, Provocar Miedo, Susurros disonantes.
3/día entre toda la lista: Clavo Mental (alternativo), Congelamiento Cerebral, Corona de la locura, Desorientar, Hielo Inmovilizador, Inmovilizar persona, Oscuridad, Paso brumoso, Silencio, Sugestión.
3/día entre toda la lista: Contrahechizo, Foso Ácido, Imponer maldición, Paso Atronador, Patrón hipnótico, Rodeado de Enemigos, Terror.
3/día entre toda la lista: Confusión, Extraer Memoria, Lanza Psíquica De Raulothim, Sofocar.
1/día entre toda la lista: Contagio, Dominar persona.