Extraer Memoria

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Extraer Memoria

Nivel 4, adivinación

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Origen: Compendio de Laserllama Y Otros
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Toque
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Inteligencia niega
Ataque: Contra salvación
Listas de conjuros: Conjuros de bardo y Conjuros de mago

Colocas tu mano sobre la cabeza de una criatura, y tu consciencia se hunde en su mente, buscando un momento específico de su vida.

El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Inteligencia. Una criatura puede fallar esta tirada voluntariamente.

Si la criatura falla la tirada de salvación, nombras un evento, persona, lugar o situación que sospeches que el objetivo recuerda. El DM te describe el recuerdo desde la perspectiva de la criatura, con detalles más claros si en ese momento experimentó emociones intensas (miedo, dolor, alegría, ira, etc.). Un recuerdo sin emociones significativas se presentará como vago o impreciso. El recuerdo que ves sera de un evento que dure de 1 a 10 minutos. Si la criatura tiene exito en la tirada de salvación el conjuro falla y no accedes a ningún recuerdo. Si la criatura no posee el recuerdo que buscas, el conjuro falla.

El recuerdo extraído es instantáneamente comprendido por ti, pero no otorga conocimientos adicionales que la criatura no tuviera en ese momento.

A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 6 o superior, puedes extraer 1 recuerdo adicional distinto de la misma criatura con una sola tirada de salvación.

Adivinación