Buscar conjuros
Nv. 1
Nv. 1
Conjuración
1 acción
Instantáneo
Toque
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Capturas una imagen estática mágica a través del cristal. Sin sonido ni movimiento, con todo detalle. Las fotos no pesan ni se rompen y pueden mostrarse o guardarse como recuerdos o pruebas visuales.

Nv. 7
Nv. 7
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
300 pies
V, M
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, M
Torbellino (10 ft radio, 30 ft alto) absorbe objetos Medianos o menores. Criaturas entrantes TS DES: fallan reciben 10d6; Grandes o menores fallan TS FUE y quedan apresadas, subiendo 5 ft/turno. Acción TS FUE para liberarse y ser lanzadas. Puedes moverlo 30 ft por acción.

Nv. 3
Nv. 3
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
30 pies
V, S
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S
Sacrificas tu salud para sanar a otro. Recibes 4d8 de daño necrótico y una criatura que elijas a tu alcance recupera el doble de los puntos de golpe que perdiste. A niveles superiores. El daño aumenta en 1d8 por cada nivel de espacio por encima de 3.

Nv. 6
Nv. 6
Transmutación
1 acción
Concentración 10 minutos
Personal
V, S, M
Transmutación · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S, M
Obtienes 50 PG temporales, ventaja con armas, +2d12 de fuerza al impactar y competencias marciales. Ganas competencia en TS de Fue/Con y un ataque extra al Atacar. No puedes lanzar conjuros. Al acabar, TS Con CD 15 o sufres 1 nivel de cansancio.

Nv. 7
Nv. 7
Transmutación
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
Personal
V, S, M
Transmutación · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · V, S, M
ChatGPT dijo:
Forma Dracónica
Te transformas con rasgos dracónicos: visión ciega 30 pies, alas con vuelo 60 pies y aliento en cono de 60 pies que inflige 6d8 de daño de fuerza (salvación de Destreza mitad).

Nv. 5
Nv. 5
Transmutación
1 acción
Hasta disipado
120 pies
V, S, M
Transmutación · 1 acción · Hasta disipado · V, S, M
Transformas un cubo de 40 pies de roca o barro: Roca → barro: terreno difícil, TS Fuerza para no quedar atrapado, daño 4d8 contundente al caer. Barro → roca: terreno sólido, TS Destreza para evitar quedar atrapado; roca CA 15, 25 PV, inmunidad psíquico/veneno, se puede romper con Fuerza o daño.

Nv. 2
Nv. 2
Ilusión
1 acción
Concentración 1 minuto
60 pies
S, M
Ilusión · 1 acción · Concentración 1 minuto · S, M
Llenas un cubo de 20 pies que puede ver dentro del alcance con magia Dracónica y Feerica. Tira en la tabla de Oleada traviesa para determinar el efecto mágico producido y repite la tirada al comienzo de cada uno de tus turnos hasta que termine el conjuro.

Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · S
Creas una explosión de sonido atronador que puede ser escuchada hasta a 100 pies de distancia. Todas las criaturas que se encuentren dentro del alcance, salvo tú, deberán superar una tirada de salvación de Destreza o recibirán 1d6 de daño de trueno.
A niveles superiores. El daño del conjuro aume...

Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción adicional
Concentración 10 minutos
60 pies
V, S, M
Abjuración · 1 acción adicional · Concentración 10 minutos · V, S, M
Envuelves a una criatura en oscuridad silenciosa. Durante la duración, recibe +1 a su CA y tiene ventaja en las tiradas de Sigilo.

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
Concentración 10 minutos
Personal
V
Evocación · 1 acción · Concentración 10 minutos · V
Un viento de 20 mph sopla en un radio de 10 pies a tu alrededor, moviéndose contigo. Te ensordece, apaga llamas pequeñas, dispersa gas o niebla, dificulta el terreno para otros y da desventaja a ataques a distancia que crucen su área.

Nv. 1
Nv. 1
Adivinación
1 acción
Concentración 10 minutos
Toque
V, S, M
Adivinación · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S, M
Estableces un enlace telepático con una bestia a la que toques y que sea amistosa o esté hechizada por ti. Si su inteligencia es 4 o superior, el conjuro falla. Dicho enlace se mantendrá activo hasta que el conjuro termine, siempre y cuando la criatura y tú os encontráis el uno dentro de la línea...

Nv. 1
Nv. 1
Adivinación
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S
Adivinación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Creas un sensor invisible hasta 120 pies sobre ti y ves a través de él como si volaras, con visión de 360°. El sensor se mueve contigo; puedes ajustarlo hasta 120 pies más alto usando una acción adicional. Mientras lo usas, estás cegado, pero puedes alternar entre el sensor y tu visión normal.

Truco
Truco
Abjuración
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S
Abjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S
Arrojas una mota de luz contra una criatura u objeto dentro del alcance. Haz una tirada de conjuro a distancia contra el objetivo. Si impactas, el objetivo recibe 1d8 de daño radiante y, hasta el final de tu próximo emite luz tenue en un radio de 3 metros (10 pies) y no puede beneficiarse del est...

Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
120 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Creas un área de agua de 5 pies de profundidad y 30 pies de radio. Terreno difícil; al inicio del turno, criaturas hacen TS de Fuerza o reciben 6d6 contundente y son arrastradas 10 pies hacia el centro.

Nv. 2
Nv. 2
Abjuración
1 acción
Instantáneo
90 pies
V, S
Abjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S
Distorsionas mágicamente el espacio alrededor de otra criatura que puedas ver dentro del alcance.