Monja de Combate

Las monjas suelen tener una vida tranquila y contemplativa, pero algunas, debido a su fe y devoción, son elegidas por su deidad para tomar un papel mas activo dentro del cumplimiento de su propósito. La nueva vida de, la que antes era una tranquila dama de monasterio, puede resultar dificil para ella, pero su fe en su deidad la motiva a aprender a ser la mano y la espada de su señor. Algunas tienen una convicción tan fuerte, que protegen a todo aquel que esta de acuerdo con su deidad, pero condenan y agreden todo lo que esté en su contra.
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Dominio de clérigo de Clérigo
Tabla de Monja de Combate
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Conjuros de Domino, Arma de Fe, Fanatismo |
| 2 | Canalizar: Escudo de Convicción |
| 3 | Conjuros de Domino |
| 4 | |
| 5 | Conjuros de Domino |
| 6 | Plegaria |
| 7 | Conjuros de Domino |
| 8 | Golpe Divino |
| 9 | Conjuros de Domino |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Fervor |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Arma de Fe
Invocas un arma marcial cuerpo a cuerpo como acción adicional. Si aparece en el espacio de una criatura, esta hace una salvación de Destreza o recibe daño del arma + Sab. Puedes usar Sab en lugar de Fue para ataque y daño. Dura horas igual a tu nivel de clérigo. Usable 1 vez por descanso.
Conjuros de Domino
Los conjuros de dominio siempre se consideran preparados y no se contarán dentro del número de conjuros que puedes preparar cada día.
Si tienes un conjuro de dominio que no aparece en la lista de conjuros de clérigo, para ti ese conjuro es de clérigo.
Fanatismo
Obtienes puntos de Fanatismo al final del turno al acertar con tu Arma de Fe o un conjuro (máx. competencia). Puedes gastarlos para añadir +1 al daño de tu Arma de la Fe o a la curación de conjuros. Con Escudo de Convicción, ganas PG temporales extra.
Canalizar: Escudo de Convicción
Nivel 2
Como acción, elevas tu símbolo sagrado e invocas a tu deidad, recibiendo PG temporales igual a 2x tu nivel de clérigo + bonificador de competencia. Mientras tengas 1 PG temporal, obtienes +2 a las tiradas de ataque y puedes otorgar este bono a criaturas cercanas (hasta tu mod. Sab).
Plegaria
Nivel 6
Como acción adicional, rezas y pides la intervención divina, añadiendo tu mod. de Sabiduría a la tirada de prueba de habilidad, ataque o salvación de ti o una criatura en tu rango de visión. Solo aplica si la tirada es exitosa. Usable un número de veces igual a tu mod. Sab.
Golpe Divino
Nivel 8
Desde el nivel 8, una vez por turno, cuando impactes a una criatura con un ataque de tu Arma de la Fe, puedes infligir 1d8 de daño radiante adicional. En el nivel 14, el daño adicional aumenta a 2d8.
Fervor
Nivel 17
Al alcanzar el nivel 17, cada vez que uses una acción para atacar con tu Arma de la Fe, puedes realizar un nuevo ataque con arma o lanzar un truco de clérigo. Además, tienes ventaja en las tiradas de salvación para evitar ser asustado, hechizado o paralizado.
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