Golpe Divino

Desde el nivel 8, una vez por turno, cuando impactes a una criatura con un ataque de tu Arma de la Fe, puedes infligir 1d8 de daño radiante adicional. En el nivel 14, el daño adicional aumenta a 2d8.

Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Clase: Monja de Combate
Nivel necesario: 8
Adquisición: Automático

Desde el nivel 8, obtienes la habilidad de potenciar los golpes de tu Arma de Fe. Una vez por turno, cuando impactes a una criatura con un ataque de tu Arma de Fe, puedes hacer que el ataque inflija 1d8 de daño radiante adicional. Cuando alcanzas el nivel 14, el daño adicional aumenta a 2d8.

Este daño adicional solo se aplica a ataques realizados con tu Arma de Fe.