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Stand de PISTOLA
Stands
Nivel 3
La puntuación de Destreza de tu Stand es igual a tu puntuación de Destreza + el doble de tu modificador de Carisma, y la puntuación de Sabiduría de tu Stand es igual a tu puntuación de Sabiduría + el doble de tu modificador de Carisma.
Este Stand es de tipo fenómeno, por lo tanto, no tiene una ...
...Una cita realmente memorable.
Stands
Nivel 5
A 5to nivel, obtienes cierto control sobre el movimiento de las balas de tu Stand. Como acción adicional, o a voluntad por 1 punto de espíritu, los ataques con tu Stand ignoran hasta cobertura tres cuartos y realizan critico con una tirada de 19 o 20 hasta el final del turno.
¿¡Cambió la trayectoria!?
Stands
Nivel 7
A 7mo nivel, como reacción por 1 punto de espíritu cuando uno de tus ataques con tu Stand falle o su daño se reduzca a 0, puedes cambiar la trayectoria de la bala, haciendo un ataque adicional contra el objetivo con tu Stand.
¡Nunca lo haría, soy un caballero!
Stands
Nivel 9
A 9no nivel, los ataques con tu Stand no tienen desventaja cuando una criatura hostil está a 5 pies de ti, sino que adquieres ventaja.
Cuando realizas la acción de ataque, puedes hacer que cualquier ataque contra objetivos dentro del rango largo de tu Stand no tenga desventaja, pero inflige la ...
¡Abre esa tubería ahora!
Stands
Nivel 11
A 11mo nivel, como acción por 3 puntos de espíritu, puedes disparar varios tiros en el área circundante, permitiendo que reboten en objetos cercanos para crear la trampa perfecta para una criatura dentro del rango de tu Stand.
Al final del siguiente turno del objetivo, si está dentro del rango ...
Es mejor ser el número 2 que el número 1
Stands
Nivel 14
A 14to nivel, como reacción por 2 puntos de espíritu cuando una criatura dentro del rango normal de tu Stand queda agarrada, restringida, aturdida, paralizada o incapacitada, puedes hacer inmediatamente un ataque contra ella con tu Stand, con el doble de umbral crítico (Si tu umbral de critico es...
The Emperor Requiem
Stands
Nivel 20
Mientras Requiem está activo, el rango máximo de tu Stand se duplica, y disparar más allá de tu rango normal ya no impone desventaja. Puedes gastar 1 punto de espíritu al comienzo de cada uno de tus turnos para duplicar el daño de tu Stand hasta el final de ese turno.
Cambiar la trayectoria de ...
Sol Artificial
Stands
Nivel 3
A 3er nivel, tu Stand emite luz brillante hasta 5 millas y luz tenue hasta otras 5 millas.
Stand de Luz
Stands
Nivel 3
La puntuación de Destreza de tu Stand es igual a tu puntuación de Destreza + el doble de tu modificador de Carisma, y la puntuación de Sabiduría de tu Stand es igual a tu puntuación de Sabiduría + el doble de tu modificador de Carisma.
La CA de tu Stand es igual a 10 + el modificador de Sabidurí...
Rayo de Luz Energético
Stands
Nivel 5
A 5to nivel, cuando tomas la acción de Ataque, puedes gastar 1 punto de espíritu para hacer que cualquier ataque que realices sea con los rayos de luz de tu Stand, que realiza un ataque a distancia usando su modificador de Sabiduría contra cualquier criatura dentro de su luz. Al impactar, causan ...
Rayo Marchito
Stands
Nivel 7
A 7mo nivel, tu Stand seca lentamente a las criaturas. Al final de cada hora en luz brillante emitida por tu Stand, si una criatura no consume una cantidad saludable de agua, debe intentar una tirada de salvación de CD 10 + 1 por cada hora después de la primera, ganando 1 nivel de agotamiento si ...
Sol Errante
Stands
Nivel 9
A 9no nivel, como acción, puedes hacer que tu Stand se eleve a 1 milla directamente sobre ti, aumentando su radio de luz en 1 milla también. Como reacción, cuando se realiza un ataque a distancia dentro de la luz brillante de tu Stand, puedes disminuir el daño del ataque por el daño de los rayos ...
Explosión Abrasadora
Stands
Nivel 11
A 11er nivel, cuando una criatura dentro de la luz brillante de tu Stand se mueve más de 5 pies o realiza una acción, puedes realizar un ataque de oportunidad contra ella con los rayos de luz de tu Stand. Al impactar, su velocidad de movimiento se reduce a 0 hasta el comienzo de su siguiente turno.
Luz Radiante
Stands
Nivel 14
A 14to nivel, tu Stand puede nutrir la vida infinitamente mejor que el sol mismo. Cuando una criatura es objeto de Rayo Marchito, puedes hacer que realice una tirada de salvación de Constitución CD 15. Si tiene éxito, pierde 1 nivel de agotamiento. Si no tiene niveles de agotamiento, en su lugar ...
The Sun Requiem
Stands
Nivel 20
Mientras Requiem está activo, el sol de la Tierra en sí se convierte en tu Stand. La luz solar natural cuenta como luz creada por tu Stand. Aún puedes invocar a tu Stand normalmente.
Estoy planeando hacer una masacre épica
Stands
Nivel 3
A 3er nivel, tu Stand se convierte en Pequeño y gana una velocidad de vuelo igual al doble de tu velocidad de movimiento. Como reacción, por 1 punto de espíritu, cuando tu Stand mata a una criatura, puedes forzar a cualquier criatura que pueda ver a la criatura a intentar una tirada de salvación ...
Stand de Destrucción
Stands
Nivel 3
La puntuación de Fuerza de tu Stand es igual a tu puntuación de Fuerza + el doble de tu modificador de Carisma, y la puntuación de Destreza de tu Stand es igual a tu puntuación de Destreza + el doble de tu modificador de Carisma.
La CA de tu Stand es igual a 10 + el modificador de Destreza de t...
Un Stand con forma de insecto...
Stands
Nivel 5
A 5to nivel, tu Stand se reduce a un tamaño Diminuto y obtiene competencia en tiradas de Sigilo, además de ganar un bono de +3 a su CA.
¡Las diez balas ni siquiera tocarían a mi Stand!
Stands
Nivel 7
A 7mo nivel, tu Stand tiene ventaja en tiradas de salvación de Destreza y obtiene un bono adicional de +2 a su CA (+5 en total).
Aguja de la Torre
Stands
Nivel 9
A 9no nivel, cuando tu Stand tiene ventaja en una tirada de ataque con sus golpes desarmados, hace el doble de daño, y puedes gastar 2 puntos de espíritu para forzar al objetivo a realizar una tirada de salvación de Destreza. Si falla, este daño se duplica nuevamente mientras tu Stand intenta arr...
¡Está justo detrás de ti!
Stands
Nivel 11
A 11er nivel, tu Stand puede moverse a tal velocidad que su forma comienza a difuminarse y crea ilusiones. Como acción por 1 punto de espíritu, o como acción adicional por 2 puntos de espíritu, puedes hacer que cualquier ataque contra tu Stand tenga desventaja y otorgar a tu Stand un bono de +5 e...
¡MASACRE!
Stands
Nivel 14
A 14to nivel, cuando tu Stand mata a una criatura mientras toma la acción de Atacar, puede inmediatamente tomar la acción de Atacar después de que su acción de ataque actual termine.
Tower of Gray Requiem
Stands
Nivel 20
Mientras Requiem esté activo, cualquier ataque que realice tu Stand tiene ventaja. Cuando tu Stand mata a una criatura, puede plantar un huevo en su cuerpo que tiene 1 punto de vida. Si el huevo no es destruido, eclosiona después de 1 minuto, causando que una copia de tu Stand explote del cuerpo....
Competencias
Stands
Obtienes las siguientes competencias
Competencias Multiclase
Stands
Obtienes las siguientes competencias al hacer multiclase en esta clase: