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Empress Requiem
Stands
Nivel 20
Mientras Requiem está activo, cualquier criatura que maten tus parásitos es resucitada con 1 punto de golpe como marionetas Requiem, incluidos los parásitos que toman el control del cuerpo de su anfitrión, creando una marioneta y un parásito móvil.
Como reacción, cuando una criatura dentro del ...
Solo existo dentro de un espejo...
Stands
Nivel 3
A 3er nivel, como acción por 1 punto de espíritu, puedes vincular tu Stand a una superficie reflectante no viva que puedas ver.
Cuando realices la acción de Ataque, puedes hacer ataques contra criaturas reflejadas en la superficie usando el modificador de Destreza de tu Stand. Si aciertas, el o...
Stand de Luz
Stands
Nivel 3
La puntuación de Destreza de tu Stand es igual a tu puntuación de Destreza + dos veces tu modificador de Carisma, y la puntuación de Sabiduría de tu Stand es igual a tu puntuación de Sabiduría + dos veces tu modificador de Carisma.
Este Stand es de tipo fenómeno, por lo tanto, no tiene una form...
¿Has descubierto qué está pasando?
Stands
Nivel 5
A 5to nivel, tu Stand realiza un golpe crítico con un resultado de 18, 19 o 20 en el dado.
¡Dispárale!
Stands
Nivel 7
A 7mo nivel, tu Stand puede agarrar a cualquier criatura reflejada en su superficie actual. Los ataques contra criaturas que estén agarradas, restringidas, aturdidas, paralizadas o incapacidades realizan crítico con un resultado de 16, 17, 18, 19 y 20 en el dado.
Echa un buen vistazo a tu alrededor.
Stands
Nivel 9
A 9no nivel, tu Stand puede existir dentro de superficies reflectantes vivas, como los ojos de una criatura, las uñas o incluso un cabello especialmente brillante.
¡Mi Stand es luz!
Stands
Nivel 11
A 11vo nivel, mover tu Stand a una superficie reflectante diferente ya no requiere que uses una acción.
¡Muere!
Stands
Nivel 14
A 14to nivel, cuando tu Stand provoque que una criatura obtenga las condiciones de agarrado, restringido, aturdido, paralizado o incapacitado, puede inmediatamente realizar un ataque contra ella.
Hanged Man Requiem
Stands
Nivel 20
Mientras Requiem esté activo, una copia de tu Stand existe en cada superficie reflectante dentro de 5 millas de ti. El daño que inflige tu Stand no puede ser reducido de ninguna manera, ya que atraviesa el reflejo del alma de sus víctimas.
¡Este es mi Stand!
Stands
Nivel 3
A 3.er nivel, puedes manifestar tu Stand en forma de muchas vides entrelazadas. Mientras está invocado, tu alcance aumenta en 15 pies, y tus golpes sin armas infligen 1d4 + el modificador de Destreza de tu Stand en daño.
Stand de Astucia
Stands
Nivel 3
La puntuación de Destreza de tu Stand es igual a tu puntuación de Destreza + el doble de tu modificador de Carisma, y la puntuación de Sabiduría de tu Stand es igual a tu puntuación de Sabiduría + el doble de tu modificador de Carisma.
Este Stand es un tipo de fenómeno y, por lo tanto, no tiene...
Psicografía
Stands
Nivel 5
A partir del nivel 5, puedes localizar cosas a cualquier distancia con tu Stand. Como acción, puedes crear una imagen a través de cualquier medio no transparente, como una cámara o televisión.
Tira un d20. Con un 1, solo puedes ver la mitad de tu objetivo. Con un 20, puedes ver el objetivo comp...
Creo que ahora puedes ver la diferencia en nuestra experiencia de combate
Stands
Nivel 7
A partir del nivel 7, cuando terminas un agarre mientras tu Stand está invocado, puedes forzar al objetivo a intentar una tirada de salvación de Fuerza. Si falla, es lanzado una cantidad de pies igual a 5 veces tu modificador de Fuerza y es derribado. Si tiene éxito, es empujado la mitad de esa d...
Cometiste el error equivocado, cerdo estúpido
Stands
Nivel 9
A partir del nivel 9, tu Stand puede controlar automáticamente cualquier tecnología dentro de tu alcance, incluso si no hay un sistema de control disponible.
Solo quería verme genial frente a mi hijo
Stands
Nivel 11
A partir del nivel 11, obtienes dos de los siguientes beneficios a tu elección. Puedes cambiarlos tras un descanso largo.
Pose Dramática
Como acción, o como acción adicional por 1 punto de espíritu, puedes hacer una pose, lo que te otorga ventaja en la siguiente tirada de salvación que hagas ant...
Enseñanzas del maestro
Stands
Nivel 14
A partir del nivel 14, como acción adicional mientras tu Stand está activo, puedes reducir tu alcance en 15 pies y hacer que cualquier ataque cuerpo a cuerpo que hagas inflija el doble de daño y fuerce al objetivo a intentar una tirada de salvación de Fuerza si impactas. Si falla, es lanzado una ...
Hermit Purple Requiem
Stands
Nivel 20
Mientras Requiem está activo, puedes teletransportarte instantáneamente a cualquier lugar que hayas capturado con Psicografía como acción adicional, todas las pruebas de Psicografía tiran automáticamente un 20, y tu alcance aumenta en 15 pies.
Cuerpo Enroscado
Stands
Nivel 3
A 3er nivel, el cuerpo de tu Stand es capaz de desenroscar las fibras que lo componen. Su rango desde ti aumenta a 60 pies, pero mientras no esté dentro de 15 pies de ti, causa la mitad de daño con sus golpes desarmados y las criaturas tienen ventaja en cualquier tirada de salvación que cause. Mi...
Stand de Control
Stands
Nivel 3
La puntuación de Destreza de tu Stand es igual a tu puntuación de Destreza + el doble de tu modificador de Carisma, y la puntuación de Sabiduría de tu Stand es igual a tu puntuación de Sabiduría + el doble de tu modificador de Carisma.
La CA de tu Stand es igual a 10 + el modificador de Destrez...
Explosión Esmeralda
Stands
Nivel 5
A 5to nivel, como acción por 1 punto de espíritu, puedes disparar una ola de energía destructiva en forma de esmeralda desde las palmas de tu Stand. Una criatura dentro de 60 pies de tu Stand debe intentar una tirada de salvación de Destreza. En caso de fallo, recibe 5d6 + tu modificador de Sabid...
¡Nadie puede reflejar la Explosión Esmeralda!
Stands
Nivel 7
A 7mo nivel, cuando usas Explosión Esmeralda, puedes gastar 1 punto de espíritu adicional para hacer que afecte a cada criatura en un cono de 60 pies, causando que cualquier criatura reciba la mitad de daño en caso de éxito.
Barricada Hierofante
Stands
Nivel 9
A 9no nivel, como acción por 2 puntos de espíritu, puedes extender tu Stand en una red de 60 pies de radio centrada en ti durante 1 hora. Eres consciente de cualquier cosa que ocurra dentro de este radio y tu Stand no se ve afectado por las penalizaciones de Cuerpo Enroscado mientras esté dentro ...
Control de Marionetas
Stands
Nivel 11
A 11vo nivel, como acción por 3 puntos de espíritu, puedes forzar a una criatura que tu Stand esté agarrando a intentar una tirada de salvación de Constitución. En caso de fallo, la criatura queda paralizada y tu Stand la posee, haciendo que la criatura siga cualquier movimiento que haga tu Stand...
Explosión Esmeralda de 20 Metros de Radio
Stands
Nivel 14
A 14to nivel, como acción por 1 punto de espíritu mientras la Barricada Hierophant está activa, puedes cubrir toda la red con esmeraldas hasta que termine la Barricada Hierofante.
Como reacción, cuando una criatura se mueve al menos 10 pies o realiza una acción mientras esto está activo, puedes ...
Hierophant Green Requiem
Stands
Nivel 20
Mientras Requiem está activo, la Explosión Esmeralda cuenta como un ataque a efectos de cualquier característica que se base en ataques, como Ataque Adicional y Golpes Dañinos, la Barricada Hierofante está activa de forma permanente, y puedes gastar 1 punto de espíritu al usar Cuerpo Enroscado, E...