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¡Mi capacidad pulmonar es tres veces la de una persona normal!
Stands
Nivel 3
A 3er nivel, tú y tu Stand ganan una velocidad de nado igual al doble de tu velocidad de movimiento, y usas el modificador de Constitución de tu Stand para determinar cuánto tiempo puedes aguantar la respiración.
Stand del Mar
Stands
Nivel 3
La puntuación de Destreza de tu Stand es igual a tu puntuación de Destreza + dos veces tu modificador de Carisma, y la puntuación de Constitución de tu Stand es igual a tu puntuación de Constitución + dos veces tu modificador de Carisma.
La CA de tu Stand es igual a 10 + el modificador de Const...
Es una mala idea subestimarme, chico
Stands
Nivel 5
A 5to nivel, mientras estés bajo el agua, los golpes sin armas de tu Stand infligen el doble de daño y puedes gastar 1 punto de espíritu cuando realizas la acción de ataque para otorgar a cualquier golpe sin armas de tu Stand un alcance de 30/60 pies, y al final de tu turno, cualquier objetivo de...
¿Dónde pensabas tirar ese cigarrillo?
Stands
Nivel 7
A 7mo nivel, tu Stand inflige el doble de daño a objetos. Como acción por 1 punto de espíritu, puedes obligar hasta a 5 criaturas marinas con un CR total igual a tu nivel dentro de 5 millas de ti a hacer una tirada de salvación de Carisma. Si fallan, quedan encantadas durante 1 minuto. Pueden int...
Clash
Stands
Nivel 7
A 7mo nivel, como acción, o como acción adicional por 1 punto de espíritu, mientras tu Stand esté en un líquido, se teletransporta hasta el doble de su alcance desde ti a cualquier otro líquido. Cuando lo hace, su tamaño cambia para ocupar no más de la mitad de la superficie del líquido, con un t...
¡Donde reino supremo, el reino submarino!
Stands
Nivel 9
A 9no nivel, como acción completa por 1 punto de espíritu mientras estés en el agua, puedes crear un remolino. Cualquier criatura dentro de 120 pies de tu Stand se mueve 15 pies más cerca de ti al final de cada uno de tus turnos. Esto termina si pierdes la concentración o no sigues usando accione...
Intenta sonar tan arrogante como lo hiciste antes.
Stands
Nivel 11
A 11vo nivel, cada vez que mantienes un remolino, haces un ataque sin armas contra cada criatura dentro del remolino. Cada ronda consecutiva que pases manteniendo tu remolino otorga un bonificador de +1 a las tiradas de ataque y de daño de este ataque, hasta un máximo igual a tu bonificador por c...
¡Mira bien a tu Stand!
Stands
Nivel 14
A 14to nivel, como acción adicional por 1 punto de espíritu inmediatamente después de que tu Stand golpee a una criatura con un ataque sin armas, puedes plantar percebes en él.
Deben tener éxito en una tirada de salvación de Inteligencia al final de cada uno de sus turnos hasta que tengan éxito...
Dark Blue Moon Requiem
Stands
Nivel 20
Mientras Requiem esté activo, el poder del mar es tuyo para controlar. Puedes cambiar el nivel del agua en un radio de 15 millas desde tu Stand. Esto puede ser desde 10 millas por debajo del nivel del mar hasta 5 millas por encima del nivel del mar. El alcance de tu remolino, la velocidad de nado...
¡Se vuelve más poderoso cuanto más odio siento por mi oponente!
Stands
Nivel 3
A 3er nivel, obtienes un número de "puntos de espíritu de odio" igual al modificador de Fuerza de tu Stand. Los puntos de espíritu de odio funcionan de manera idéntica a los puntos de espíritu normales, pero solo pueden gastarse mientras estés por debajo de la mitad de tus puntos de golpe máximos...
Stand del Dolor
Stands
Nivel 3
La puntuación de Fuerza de tu Stand es igual a tu puntuación de Fuerza + dos veces tu modificador de Carisma, y la puntuación de Destreza de tu Stand es igual a tu puntuación de Destreza + dos veces tu modificador de Carisma.
La CA de tu Stand es igual a 10 + el modificador de Destreza de tu St...
¡Cómo te atreves!
Stands
Nivel 5
A 5to nivel, como acción, puedes unir tu Stand a cualquier objeto con forma humanoide que esté en su espacio, como una muñeca o estatua, hasta que el objeto sea destruido o termines este efecto como acción adicional.
Mientras esté unido a un objeto, tu Stand cambia de tamaño a la categoría del ...
¡Nunca te perdonaré!
Stands
Nivel 7
A 7mo nivel, cada vez que recibes daño de una criatura hostil que no te reduzca a 0 puntos de golpe mientras estás por debajo de la mitad de tus puntos de golpe máximos, recuperas 1 punto de espíritu de odio.
Cuando vayas a ser reducido a 0 puntos de golpe, puedes gastar 3 puntos de espíritu de...
¿Eres tonto?
Stands
Nivel 9
A 9no nivel, cuando unes tu Stand a un objeto, puedes gastar 3 puntos de espíritu para duplicar los puntos de golpe del objeto hasta que tu Stand deje de poseerlo.
¿Qué crees que voy a hacer con este secador de pelo?
Stands
Nivel 11
A 11vo nivel, tu Stand obtiene una velocidad de escalada igual a su velocidad de movimiento, que aumenta en 5 pies. También se vuelve competente en armas improvisadas.
¡Tonto de remate!
Stands
Nivel 14
A 14to nivel, mientras tu Stand está unido a un objeto, su alcance se duplica nuevamente y obtienes pericia en Intimidación.
Ebony Devil Requiem
Stands
Nivel 20
Mientras Requiem esté activo, siempre cuentas como si estuvieras por debajo de la mitad de tus puntos de golpe máximos para los efectos de las características de este arquetipo, y puedes unir tu Stand a una criatura, lo que hace que quede paralizada pero actúe como un objeto al que tu Stand está ...
Puede que tenga una forma física, pero no soy un organismo vivo
Stands
Nivel 3
A 3er nivel, como acción por 3 puntos de espíritu, puedes intentar infectar a una criatura que no sea un constructo ni un elemental dentro de 15 pies de ti.
Deben hacer una tirada de salvación de Constitución. En caso de fallar, tu Stand se afianza. Después de 1 hora, se manifiesta como una cri...
Stand de Parasitismo
Stands
Nivel 3
La puntuación de Fuerza de tu Stand es igual a tu puntuación de Fuerza + el doble de tu modificador de Carisma, y la puntuación de Constitución de tu Stand es igual a tu puntuación de Constitución + el doble de tu modificador de Carisma.
Este Stand es de tipo fenómeno, por lo tanto, no tiene un...
Estoy comiendo, debo hacerme más grande
Stands
Nivel 5
A 5to nivel, el alcance de tu parásito se extiende a 5 pies de la criatura a la que está adherido. Por cada criatura que mate, su temporizador avanza 1 minuto.
Cabeza Parlante
Stands
Nivel 7
A 7mo nivel, como acción, o como acción adicional por 1 punto de espíritu o a voluntad por 3 puntos de espíritu, puedes hacer que cualquier declaración hablada, escrita o gesticulada que una criatura parasitada por tu Stand haga se convierta en una mentira.
Este es tu brazo
Stands
Nivel 7
A 7mo nivel, tu Stand ya no te causa daño cuando recibe daño mientras está por encima de 0 puntos de golpe, y tiene puntos de golpe iguales a tu nivel multiplicado por tu modificador de Constitución.
Su máximo de puntos de golpe aumenta en tu modificador de Constitución, hasta un máximo de tus ...
Ahora puedo cortarte el cuello
Stands
Nivel 9
A 9no nivel, puedes invocar o desinvocar a tu parásito en tu propio cuerpo como si hubiera estado manifestado durante 5 horas, mientras no esté manifestado en otra criatura, como acción adicional.
¡Soy parte de ti, viejo!
Stands
Nivel 11
A 11mo nivel, la criatura en la que se manifieste tu parásito no puede hacerle daño directamente.
Solo eres un viejo patético
Stands
Nivel 14
A 14to nivel, después de 24 horas de haber sido manifestado, tu parásito obtiene control completo de la criatura original. Mueren instantáneamente y tu parásito adquiere su categoría de tamaño y velocidad de movimiento, y puedes esconderte dentro del cuerpo de tu parásito. Los parásitos que han t...