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Stand de Velocidad
Stands
Nivel 3
La puntuación de Fuerza de tu Stand es igual a tu puntuación de Fuerza + el doble de tu modificador de Carisma, y la puntuación de Destreza de tu Stand es igual a tu puntuación de Destreza + el doble de tu modificador de Carisma.
La CA de tu Stand es igual a 10 + el modificador de Destreza de t...
¡Hora, Hora, Hora!
Stands
Nivel 5
A 5to nivel, obtienes dos Ventajas de Usuario de Stand a tu elección, y puedes cambiar el arma de tu Stand al final de un descanso largo.
¿Un último suspiro patético? Solo muere en silencio, ¿quieres?
Stands
Nivel 7
A 7mo nivel, tu Stand está cubierto con armadura pesada. Tu Stand obtiene un umbral de daño de 12, lo que significa que cualquier ataque que haga menos de 12 puntos de daño será completamente bloqueado y no afectará a tu Stand.. Como acción por 1 punto de espíritu, puedes quitar la armadura de tu...
¡Voy a convertirte en un alfiletero!
Stands
Nivel 9
A 9no nivel, cuando tu Stand está sin su armadura y es sujeto a un efecto que le permite hacer una tirada de salvación de Destreza para recibir solo la mitad de daño, no recibe daño si tiene éxito en la tirada, y solo la mitad si falla. Mientras tu Stand lleva su armadura, gana un bono de +1 a su...
No le he contado a nadie sobre esta técnica
Stands
Nivel 11
A 11er nivel, tu Stand obtiene la habilidad de disparar una parte grande de su arma (por ejemplo, la hoja de una espada). Como acción, puedes hacer un único ataque con el arma contra una criatura a 60 pies, ignorando cobertura. Después de usar esta característica, no puedes hacer ataques con el a...
¡Mi cuerpo es uno con la luz!
Stands
Nivel 14
A 14to nivel, como acción por 2 puntos de espíritu, puedes aumentar el poder de tu Stand, permitiéndole soportar el peso de su armadura sin verse afectado por ella durante 1 minuto. Hasta que termine esta característica, tu Stand se beneficia de los efectos de quitarse la armadura pero no pierde ...
Silver Chariot Requiem
Stands
Nivel 20
Cuando se activa Silver Chariot Requiem, todas las criaturas en un radio de hasta 500 millas, incluyendo a ti mismo, son dejadas inconscientes mientras sus almas son intercambiadas entre los cuerpos de los demás, y regresan a sus cuerpos originales cuando termina Requiem. Si una criatura tiene su...
Puños de Furia
Stands
Nivel 3
A nivel 3, como acción adicional y gastando 1 punto de espíritu, puedes entrar en este estado durante 1 hora o hasta que lo termines como acción adicional, quedes inconsciente o si antes de que acabe tu turno no has atacado a una criatura hostil.
Al activar Puños de Furia, ganas puntos de golpe ...
Stand de Furia
Stands
Nivel 3
La puntuación de Fuerza de tu Stand es igual a tu puntuación de Fuerza más el doble de tu modificador de Carisma, y la puntuación de Destreza de tu Stand es igual a tu puntuación de Destreza más el doble de tu modificador de Carisma.
La CA de tu Stand es igual a 10 más el modificador de Destrez...
Déjame mostrarte lo aterrador que puedo ser
Stands
Nivel 5
Al 5º nivel, obtienes una Ventaja de Usuario de Stand de tu elección. Además, puedes invocar a tu Stand a voluntad gastando 1 punto de espíritu, de tal forma que se convierte en una acción gratuita.
No me Subestimes
Stands
Nivel 7
A 7.º nivel, obtienes una Ventaja de Usuario de Stand de tu elección. Además, inmediatamente después de que tu Stand use tu reacción, puedes recuperar tu reacción a voluntad gastando 1 punto de espíritu.
Dame un respiro...
Stands
Nivel 9
A 9.º nivel, obtienes dos Ventajas de Usuario de Stand de tu elección. Además, el daño extra que realizan los golpes sin armas de tu Stand con el rasgo de Puños de Furia se vuelve permanente
¡No puedes devolverme lo que me debes con dinero!
Stands
Nivel 11
A 11.º nivel, mientras Puños de la Furia esté activo, puedes realizar la acción de Ataque como una acción de turno completo, lo que te permite gastar puntos de espíritu para realizar un número adicional de ataques hasta un máximo de la mitad de tu nivel redondeado hacia abajo.
Al final de tu tu...
Star Platinum: El Mundo
Stands
Nivel 14
A 14.º nivel, como una acción adicional y gastando 1 punto de espíritu, puedes intentar detener el tiempo. Al comienzo de tu siguiente turno debes realizar una tirada de salvación de constitución para mantener la concentración, si no la pierdes, el tiempo se detiene hasta el final del turno. Mien...
Star Platinum Ultimate
Stands
Nivel 20
Mientras Requiem esté activo, obtienes el poder definitivo para manipular el flujo del tiempo de manera imparable. Al finalizar el efecto de tu detención de tiempo, puedes gastar 2 puntos de espíritu para extender su duración hasta el final de tu próximo turno. Además, durante este tiempo detenid...
The Star Over Heaven
Stands
Nivel 20
Mientras Requiem esté activo, obtienes el poder de alterar la realidad misma durante 1 minuto, otorgándote el título de Ascensión Celestial. Con un golpe de un ataque sin armas, puedes poner fin a cualquier efecto que afecte al objetivo, incluida la muerte, lo que hace que vuelva a la vida con 1 ...
Stand de la Habilidad
Stands
Nivel 3
La puntuación de Fuerza de tu Stand es igual a tu puntuación de Fuerza + dos veces tu modificador de Carisma, y la puntuación de Constitución de tu Stand es igual a tu puntuación de Constitución + dos veces tu modificador de Carisma.
Este Stand es de tipo fenómeno, por lo que no tiene una forma...
Stand Unido a Vehículo
Stands
Nivel 3
A 3er nivel, como acción, puedes unir tu Stand a un vehículo que estés tocando, lo que te permite operarlo en lugar de cualquier tripulación hasta que dejes de tocarlo.
Vehículo Mejorado
Stands
Nivel 5
A 5to nivel, puedes transformar el vehículo al que está unido tu Stand en cualquier otro vehículo de tipo similar (por ejemplo, un bote de remos puede convertirse en un petrolero, un tanque ligero en un tanque pesado, un coche compacto en un coche deportivo, etc.), pero se destransforma cuando tu...
Doblar Metal
Stands
Nivel 7
A 7mo nivel, tu Stand puede realizar golpes sin armas o tiradas para agarre en cualquier lugar dentro de 5 pies del vehículo al que está unido, y puedes tener a un número de criaturas igual al modificador de Fuerza de tu Stand atrapadas por tu Stand a la vez. Al golpear con un golpe sin armas de ...
Metal Cambiante
Stands
Nivel 9
A 9no nivel, cuando tu Stand está atrapando a una criatura, esta se considera inmovilizada en lugar de atrapada, y puedes designar o quitar la designación de criaturas para que puedan atravesar tu Stand como acción adicional.
Rueda de la Fortuna
Stands
Nivel 11
A 11vo nivel, tu Stand puede disparar gasolina a gran velocidad. Como acción por 1 punto de espíritu, todas las criaturas en un cono de 30 pies que se origine desde cualquier lugar dentro de tu Stand deben intentar una tirada de salvación de Constitución.
Si fallan, reciben el doble del daño de...
Transformación Parcial
Stands
Nivel 14
A 14to nivel, como acción adicional por 1 punto de espíritu, puedes crear un arma con suficiente munición para estar completamente cargada una vez desde cualquier lugar dentro de tu Stand. Tu Stand puede atacar con estas armas, tratándolas como golpes sin armas para las características de esta cl...
Strength Requiem
Stands
Nivel 20
Mientras Requiem esté activo, tu Stand está automáticamente unido a cualquier vehículo dentro de un radio de 5 millas de ti y puedes transformar cualquier vehículo en cualquier otro tipo de vehículo.
La pistola es más poderosa que la espada...
Stands
Nivel 3
A 3er nivel, tu Stand toma la forma de un revólver que genera su propia munición y no necesita recargarse. Eres competente con esta arma y puedes usar el modificador de Destreza de tu Stand en lugar del tuyo cuando hagas ataques con ella.