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Parece que la Justicia quiere bailar contigo
Stands
Nivel 3
A 3er nivel, como acción por 1 punto de espíritu, puedes cubrir un área de 5 millas alrededor de ti con densa niebla. Durante 1 hora, o hasta que un viento de velocidad moderada o mayor (al menos 10 millas por hora) la disperse, esta área se considera ligeramente oscurecida.
Stand de Nubes
Stands
Nivel 3
La puntuación de Destreza de tu Stand es igual a tu puntuación de Destreza + el doble de tu modificador de Carisma, y la puntuación de Sabiduría de tu Stand es igual a tu puntuación de Sabiduría + el doble de tu modificador de Carisma.
Este Stand es de tipo fenómeno, por lo tanto, no tiene una ...
Saxo Tenor
Stands
Nivel 5
A 5to nivel, puedes crear ilusiones de cualquier cosa dentro del alcance de tu Stand a voluntad. Solo existen visualmente, no pueden interactuar físicamente con nada y solo pueden moverse en tu turno. Las criaturas deben tener éxito en una tirada de Investigación cuando realicen la acción de Busc...
Has caído en mi trampa
Stands
Nivel 7
A 7mo nivel, como acción por 1 punto de espíritu, puedes llenar un cadáver que puedes ver y que no sea un constructo ni un elemental dentro de tu niebla con la niebla, creando un gran agujero que atraviesa su cuerpo. Puedes controlarlo como si fuera un Stand tradicional que refleja daño al cadáve...
¡Ya te lo he mostrado!
Stands
Nivel 9
A 9no nivel, cualquier cadáver descubierto dentro de la niebla de tu Stand es controlado automáticamente por él.
¡Ahora también te controlaré a ti!
Stands
Nivel 11
A 11mo nivel, como reacción por 1 punto de espíritu, cuando una criatura que no es un elemental ni un constructo dentro de tu niebla recibe daño, puedes forzarla a hacer una tirada de salvación de Constitución.
En caso de fallar, la criatura queda paralizada y tu niebla entra en su cuerpo, perm...
Solo necesito un punto
Stands
Nivel 14
A 14to nivel, como acción adicional por 1 punto de espíritu, puedes lanzar a cualquier criatura controlada por tu niebla hasta 30 pies.
Si colisionan con una criatura u objeto, tanto ellos como la criatura con la que colisionaron deben hacer una tirada de salvación de Destreza. En caso de falla...
Justice Requiem
Stands
Nivel 20
Mientras Requiem está activo, creas automáticamente una nube de niebla al comienzo de cada uno de tus turnos. Cuando una criatura falla la tirada de salvación para evitar ser controlada por ti, recuperas tu reacción.
Como reacción, cuando una de tus nubes de niebla fuera a ser despejada, puedes...
¡El Stand más débil también es el más aterrador de todos!
Stands
Nivel 3
A 3er nivel, tu Stand se convierte en Pequeño y solo puede atacar objetivos Pequeños; además, gana experiencia en tiradas de sigilo. Como acción, por 1 punto de espíritu, mientras una criatura que no sea un constructo o elemental esté a 5 pies de tu Stand, puedes obligarla a hacer una tirada de s...
Stand de Invasión
Stands
Nivel 3
La puntuación de Destreza de tu Stand es igual a tu puntuación de Destreza + el doble de tu modificador de Carisma, y la puntuación de Sabiduría de tu Stand es igual a tu puntuación de Sabiduría + el doble de tu modificador de Carisma.
La CA de tu Stand es igual a 10 + el modificador de Destrez...
Pronto, todos ustedes encontrarán el mismo destino
Stands
Nivel 5
A 5to nivel, una vez que tu Stand entra en el cerebro de una criatura, no se desinvoca cuando sale de tu alcance.
En cuanto a ustedes cuatro allá, también tomaré sus vidas
Stands
Nivel 7
A 7mo nivel, cuando recibes daño, la criatura en la que está tu Stand recibe el doble de daño.
No necesitas poder bruto para matar a alguien, ¿entienden, caballeros?
Stands
Nivel 9
A 9no nivel, cuando estás sujeto a una condición, la criatura que tu Stand ha invadido también la adquiere.
¡EL STAND MÁS ATERRADOR DE TODOS!!! ¡KREEEEEEE!!!!!
Stands
Nivel 11
A 11er nivel, como acción por 1 punto de espíritu mientras tu Stand está dentro del cerebro de otra criatura, puede crear un clon idéntico a partir de materia gris. Estos clones son mecánicamente idénticos a tu Stand, salvo que tienen 5 puntos de golpe y no pueden salir del cerebro del objetivo.
El Señor DIO nunca confía en nadie
Stands
Nivel 14
A 14to nivel, como acción por 1 punto de espíritu, tu Stand puede disfrazarse usando materia gris para parecerse a cualquier criatura que hayas visto. Una criatura debe tener éxito en una tirada de Percepción cuando tome la acción Buscar para diferenciar tu Stand del disfraz.
Lovers Requiem
Stands
Nivel 20
Mientras Requiem está activo, tu Stand puede controlar a una criatura en cuyo cerebro esté como acción, causando que la criatura quede paralizada y tu niebla entre en su cuerpo, permitiéndote controlarla como si fuera tu Stand, incluyendo usar las puntuaciones de habilidad de tu Stand, ese daño r...
Aura Llameante
Stands
Nivel 3
A 3.er nivel, tu Stand adquiere la habilidad de utilizar el fuego en sus ataques. Los golpes sin armas de tu Stand infligen una cantidad adicional de daño de fuego igual a tu bonificación de competencia.
Como acción y gastando 1 punto de espíritu, puedes lanzar una esfera o bola de fuego a una ...
Stand de Fuego
Stands
Nivel 3
La puntuación de Destreza de tu Stand es igual a tu puntuación de Destreza más el doble de tu modificador de Carisma, y la puntuación de Constitución de tu Stand es igual a tu puntuación de Constitución más el doble de tu modificador de Carisma. La CA de tu Stand es igual a 10 más el modificador ...
¡Vínculo Rojo!
Stands
Nivel 5
A 5.º nivel, tu Stand gana la habilidad de usar su fuego como una larga cuerda que ata cualquier cosa que toque en lugar de quemarla. Cuando una criatura falle la tirada de salvación de Aura Llameante, puedes reducir a la mitad el daño que el objetivo recibe para causar que quede atrapado durante...
Huracán de Fuego Cruzado
Stands
Nivel 7
A 7.º nivel, cuando creas una bola de fuego con Aura Llameante, puedes gastar 1 punto de espíritu adicional para dividirla en 3 ankhs de fuego, lo que te permite atacar a 2 criaturas adicionales (ambas pueden designar al mismo objetivo que la bola de fuego original).
Detector de Vida
Stands
Nivel 9
A 9.º nivel, como acción y gastando 1 punto de espíritu, puedes moldear tus llamas en un "radar de calor" en forma de una bola de fuego flotante durante 1 minuto. Tu radar de calor indica la dirección de cualquier criatura dentro de un radio de 30 pies con un destello en respuesta a la presencia ...
Huracán de Fuego Cruzado Especial
Stands
Nivel 11
A 11.º nivel, puedes manipular tus ankhs de fuego con precisión perfecta. Cuando usas Huracán de Fuego Cruzado, tus ankhs ignoran los efectos de cobertura, y puedes gastar 1 punto de espíritu adicional para atacar a 2 criaturas adicionales.
(En total se gastarían 3 puntos de espíritu y se atacar...
¡INFIERNO!
Stands
Nivel 14
A 14.º nivel, puedes envolver en fuego un arma cuerpo a cuerpo o munición que esté usando una criatura dentro de 15 pies de tu Stand como acción adicional. Hasta el final de tu siguiente turno, gana el daño adicional de Aura Llameante mientras mejoras el arma o recibe una penalización al daño equ...
Magician's Red Requiem
Stands
Nivel 20
Mientras Requiem esté activo, tú y tu Stand comenzáis a irradiar un calor intenso que sigue aumentando. Eres inmune al daño por fuego en este estado y dejas un rastro de material fundido cuando te mueves, que dura hasta el final de tu siguiente turno. Si una criatura termina su turno en este rast...
Mi Stand es la carta del carro... ¡la máquina de guerra, Silver Chariot!
Stands
Nivel 3
A 3er nivel, puedes elegir dos armas cuerpo a cuerpo simples o una arma cuerpo a cuerpo marcial; cuando invocas tu Stand, aparece empuñando esa arma. El arma es parte de tu Stand y, por lo tanto, no puede ser soltada ni desarmada, ni vista por criaturas que no puedan ver tu Stand, y gana un bono ...