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Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 minuto ·
Imbuyes tu cuerpo con una explosión de energía psiónica, otorgándote uno de los siguientes beneficios durante la duración

Nv. 5
Nv. 5
Encantamiento
1 acción
Instantáneo
120 pies
Encantamiento · 1 acción · Instantáneo ·
Elige una criatura dentro del alcance. Cada criatura hostil hacia ti dentro de 30 pies del objetivo ve al objetivo como algo que desprecian y debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría.

Nv. 3
Nv. 3
Encantamiento
1 acción
1 minuto
60 pies
Encantamiento · 1 acción · 1 minuto ·
Alteras la mente de una criatura dentro del alcance, haciéndole olvidar algo importante. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría.

Nv. 6
Nv. 6
Evocación
1 acción
Instantáneo
30 pies
Evocación · 1 acción · Instantáneo ·
Envías una onda de choque ascendente de poder telequinético. Cada criatura de tu elección dentro del alcance debe realizar una tirada de salvación de Fuerza o ser lanzada hasta 90 pies hacia arriba y hasta 30 pies de distancia de ti.

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción adicional
Instantáneo
Personal
Evocación · 1 acción adicional · Instantáneo ·
Libera una onda de choque psiónica. Cada criatura dentro de 10 pies de ti debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza o ser empujada hasta 10 pies directamente lejos de ti.

Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
10 minutos
Personal
Evocación · 1 acción · 10 minutos ·
Creas tres orbes de energía giratoria de 1 pie de diámetro que orbitan a tu alrededor durante la duración. Cada orbe te otorga un bono acumulativo de +1 a tu CA.

Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 reacción
Instantáneo
30 pies
Transmutación · 1 reacción · Instantáneo ·
Rebobinas brevemente el tiempo, permitiendo a la criatura que realizó el ataque una segunda oportunidad. Esa criatura puede volver a tirar el ataque y debe usar el nuevo resultado.
Nv. 2
Nv. 2
Ilusión
1 acción
1 asalto
30 pies
Ilusión · 1 acción · 1 asalto ·
Intentas hacer que una criatura que puedas ver dentro del alcance perciba su entorno de manera diferente y obligarla a moverse dentro de ese entorno falso. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría.

Nv. 3
Nv. 3
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
90 pies
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto ·
Creas una esfera de humo acre y opaco de 20 pies de radio centrada en un punto dentro del alcance. El humo se extiende alrededor de las esquinas y su área está fuertemente oscurecida. Dura hasta el final de la duración o hasta que un viento fuerte lo disipe.

Nv. 6
Nv. 6
Transmutación
1 acción
8 horas
Toque
Transmutación · 1 acción · 8 horas ·
Una criatura voluntaria que toques se convierte en un parágon de perfección física y mental. Durante la duración, cada una de las puntuaciones de habilidad del objetivo es 20, a menos que ya tenga una puntuación superior.

Nv. 1
Nv. 1
Adivinación
1 acción
1 asalto
30 pies
Adivinación · 1 acción · 1 asalto ·
Elige una criatura dentro del alcance de la que estés consciente y envíale un mensaje telepático de hasta 25 palabras, o una única imagen visual que pueda incluir hasta 25 palabras. El objetivo puede enviarte una respuesta de hasta 25 palabras antes del inicio de tu siguiente turno.
Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 acción
Concentración 1 minuto
30 pies
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 minuto ·
Elige una criatura dentro del alcance e intenta alterar su relación con la gravedad:

Nv. 6
Nv. 6
Conjuración
10 minutos
1 asalto
30 pies
Conjuración · 10 minutos · 1 asalto ·
Doblas el espacio para crear un camino unidireccional hacia un destino que selecciones, el cual dura hasta el final de tu siguiente turno. La apertura del camino es un círculo de 10 pies de diámetro que aparece en un espacio desocupado dentro del alcance.

Nv. 2
Nv. 2
Adivinación
1 acción
8 horas
Toque
Adivinación · 1 acción · 8 horas ·
Tocas a una criatura voluntaria y le otorgas una capacidad limitada para prever el peligro. Durante la duración, el objetivo puede sumar 1d6 a sus tiradas de iniciativa y no puede ser sorprendido.

Nv. 4
Nv. 4
Encantamiento
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
Encantamiento · 1 acción · Concentración 1 minuto ·
Manifiestas un aura de energía emocional psiónica a tu alrededor, permitiéndote influir en las criaturas cercanas durante la duración.

Nv. 5
Nv. 5
Conjuración
10 minutos
Concentración 1 hora
Personal
Conjuración · 10 minutos · Concentración 1 hora ·
Proyectas instantáneamente tu conciencia hacia un lugar en el mismo plano de existencia que conoces o del cual tienes una descripción detallada. Tu cuerpo físico queda inconsciente y en animación suspendida, sin necesidad de alimento, aire, y no envejece.

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
120 pies
Evocación · 1 acción · Instantáneo ·
Lanzas un rayo púrpura de fuerza psiónica para golpear a una criatura u objeto dentro del alcance. Realiza un ataque a distancia con poder contra el objetivo.

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Concentración 10 minutos
Personal
Evocación · 1 acción · Concentración 10 minutos ·
Ondas de fuerza emanan de ti, dificultando el movimiento de los enemigos cercanos. Cada criatura de tu elección trata el área dentro de 15 pies de ti como terreno difícil.

Nv. 1
Nv. 1
Encantamiento
1 acción
Instantáneo
120 pies
Encantamiento · 1 acción · Instantáneo ·
Una criatura que puedas ver dentro del alcance debe realizar una tirada de salvación de Inteligencia. Si falla, el objetivo recibe 1d10 de daño psíquico.

Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción
Instantáneo
120 pies
Abjuración · 1 acción · Instantáneo ·
Lanzas un rayo púrpura de fuerza psíquica hacia una criatura u objeto dentro del alcance. Realiza un ataque a distancia. Si aciertas, el objetivo recibe 1d6 de daño por fuerza y, si es de Tamaño Grande o menor, es empujado 1,5 metros lejos de ti.
Nv. 1
Nv. 1
Transmutación
1 acción
Concentración 10 minutos
5 pies
Transmutación · 1 acción · Concentración 10 minutos ·
Doblas una pequeña porción de la realidad para transformar un objeto mundano diminuto dentro del alcance que no esté siendo transportado ni usado por otra criatura.
Nv. 5
Nv. 5
Transmutación
1 acción
Instantáneo
Toque
Transmutación · 1 acción · Instantáneo ·
Tocas un objeto mundano de tamaño Grande o menor para establecer vibraciones psiónicas dentro de él, alterando el material del que está hecho (por ejemplo, de metal a piedra, de madera a vidrio, etc.).

Nv. 6
Nv. 6
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
60 pies
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto ·
Elige una criatura que puedas ver dentro del alcance que tenga un valor de dificultad de desafío de 10 o inferior (o que sea de nivel 10 o inferior, en el caso de criaturas que no tengan un valor de dificultad de desafío). Luego, creas psiónicamente una copia perfecta de esa criatura (puedes copiart

Nv. 6
Nv. 6
Transmutación
1 acción
Instantáneo
Toque
Transmutación · 1 acción · Instantáneo ·
Tocas a una criatura y remodelas el flujo del tiempo a través de su cuerpo, restaurándola a un estado anterior. El objetivo gana uno de los siguientes beneficios:

Nv. 4
Nv. 4
Encantamiento
1 acción
Concentración 1 hora
30 pies
Encantamiento · 1 acción · Concentración 1 hora ·
Manipulas los recuerdos y emociones de una criatura dentro del alcance que puedas ver. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría, con ventaja si tú o tus aliados están luchando contra él.