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Nv. 5
Nv. 5
Encantamiento
1 acción
Instantáneo
90 pies
Encantamiento · 1 acción · Instantáneo ·
Liberas una ráfaga de poder psiónico en un punto dentro del alcance. Cada criatura en una esfera de 20 pies de radio centrada en ese punto debe realizar una tirada de salvación de Inteligencia.

Nv. 1
Nv. 1
Transmutación
1 acción
Instantáneo
30 pies
Transmutación · 1 acción · Instantáneo ·
Cuando manifiestes este poder, elige una de las siguientes opciones:

Nv. 4
Nv. 4
Conjuración
1 acción
Concentración 10 minutos
60 pies
Conjuración · 1 acción · Concentración 10 minutos ·
Ejercitas tu voluntad para controlar la posición de criaturas y objetos con facilidad. Al manifestar este poder y como acción en turnos posteriores durante la duración, puedes elegir una criatura u objeto Enorme o más pequeño que puedas ver dentro del alcance, aplicando los siguientes efectos:

Nv. 1
Nv. 1
Transmutación
1 acción
Instantáneo
30 pies
Transmutación · 1 acción · Instantáneo ·
Lanzas un campo de fuerza invisible sobre una criatura que puedes ver dentro del alcance, que debe realizar una tirada de salvación de Fuerza.

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Instantáneo
30 pies
Evocación · 1 acción · Instantáneo ·
Atraviesas psiónicamente la mente de cada enemigo que puedas ver dentro del alcance. Cada objetivo debe realizar una tirada de salvación de Inteligencia, recibiendo 5d6 de daño psíquico si falla, o la mitad si tiene éxito.

Nv. 2
Nv. 2
Abjuración
1 acción
1 hora
30 pies
Abjuración · 1 acción · 1 hora ·
Intentas encantar psiónicamente a un Humanoide que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría, con ventaja si tú o tus compañeros están luchando contra él.

Nv. 3
Nv. 3
Transmutación
1 acción
Concentración 10 minutos
Personal
Transmutación · 1 acción · Concentración 10 minutos ·
Tu piel se transforma en un metal duro y oscuro, otorgándote los siguientes beneficios durante la duración

Nv. 5
Nv. 5
Transmutación
1 acción
Concentración 1 minuto
90 pies
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 minuto ·
Intentas debilitar psiónicamente a una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución.

Nv. 3
Nv. 3
Encantamiento
1 acción
Concentración 1 minuto
120 pies
Encantamiento · 1 acción · Concentración 1 minuto ·
Eliges una criatura que puedas ver dentro del alcance. Cada criatura de tu elección a 30 pies del objetivo lo percibe como algo temible y debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría o quedar asustada del objetivo durante la duración (la salvación termina al final de su turno).

Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción
1 hora
Personal
Abjuración · 1 acción · 1 hora ·
Creas un cono enfocado de luz brillante de 9 metros, con bordes nítidos y que no emite luz tenue. Puedes cambiar el color de la luz y encenderla o apagarla a voluntad (no requiere acción).

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
1 asalto
60 pies
Evocación · 1 acción · 1 asalto ·
Haces que una columna de llamas que llena un cubo de 1,5 metros surja del suelo en un punto dentro del alcance. El fuego arde hasta el final de tu siguiente turno.

Nv. 1
Nv. 1
Encantamiento
1 acción adicional
Instantáneo
30 pies
Encantamiento · 1 acción adicional · Instantáneo ·
Elige una criatura dentro del alcance y TU realizas una tirada de Carisma para influir o entretener a esa criatura, usando las habilidades apropiadas según lo permita el DM. Tocar la mente del objetivo te otorga ventaja en la tirada, que no conlleva ningún poder sobrenatural adicional.

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Concentración 10 minutos
Toque
Evocación · 1 acción · Concentración 10 minutos ·
Tocas a una criatura voluntaria y le infundes una chispa de energía psiónica ígnea. Durante la duración, los ataques con armas y los golpes sin armas del objetivo infligen 1d6 de daño por fuego adicional.

Nv. 2
Nv. 2
Adivinación
1 acción
Concentración 1 minuto
30 pies
Adivinación · 1 acción · Concentración 1 minuto ·
Apuntas hasta tres criaturas voluntarias dentro del alcance, otorgándoles visión precognitiva para mantenerlas seguras

Nv. 5
Nv. 5
Adivinación
1 acción
1 hora
Toque
Adivinación · 1 acción · 1 hora ·
Una criatura voluntaria que toques gana la habilidad de ver las cosas tal como realmente son. Durante la duración, la criatura tiene visión verdadera, nota automáticamente puertas secretas ocultas por magia o psiónica, y puede ver en el Plano Etéreo, todo hasta un alcance de 120 pies.

Nv. 4
Nv. 4
Encantamiento
1 acción
Concentración 1 minuto
30 pies
Encantamiento · 1 acción · Concentración 1 minuto ·
Saqueas la mente de una criatura que puedas ver dentro de 30 pies de ti. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Inteligencia.

Nv. 1
Nv. 1
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
30 pies
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo ·
Absorbes psíquicamente la fuerza vital de una criatura dentro del alcance, haciendo que envejezca más rápido de lo normal.

Nv. 3
Nv. 3
Encantamiento
1 acción
Concentración 1 minuto
60 pies
Encantamiento · 1 acción · Concentración 1 minuto ·
Atacas mentalmente a una criatura que puedas ver dentro del alcance.

Nv. 4
Nv. 4
Encantamiento
1 acción
Instantáneo
120 pies
Encantamiento · 1 acción · Instantáneo ·
Elige una criatura u objeto que puedas ver dentro del alcance. Cada criatura de tu elección a 30 pies del objetivo lo percibe como algo que desea profundamente y debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría.

Nv. 2
Nv. 2
Adivinación
1 minuto
Instantáneo
Toque
Adivinación · 1 minuto · Instantáneo ·
Tocas un objeto y obtienes la siguiente información sobre él: Recibes una imagen mental de la última criatura que lo sostuvo. Ves y escuchas eventos ocurridos dentro de 20 pies del objeto en las últimas 8 horas, percibiendo esos eventos desde la perspectiva del objeto.

Nv. 2
Nv. 2
Adivinación
1 acción
Concentración 1 minuto
60 pies
Adivinación · 1 acción · Concentración 1 minuto ·
Elige una criatura dentro del alcance que puedas ver. Durante la duración, aprendes sus pensamientos superficiales: lo que está en su mente en ese momento.

Nv. 3
Nv. 3
Transmutación
1 reacción
1 asalto
5 pies
Transmutación · 1 reacción · 1 asalto ·
Acribillas psiónicamente a tu atacante con energía transformadora.

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
30 pies
Evocación · 1 acción · Instantáneo ·
Emites una explosión de energía psíquica que afecta a cada fuente de luz basada en fuego de tamaño Medio o menor dentro del alcance, permitiéndote encender una fuente de luz objetivo o apagarla, eligiendo individualmente para cada fuente.
Nv. 3
Nv. 3
Transmutación
1 acción
Instantáneo
30 pies
Transmutación · 1 acción · Instantáneo ·
Emites una ráfaga de energía mentalmente vigorizante en la mente de una criatura que puedas ver dentro del alcance. Esa criatura puede usar su reacción, si está disponible, para moverse hasta su velocidad sin provocar ataques de oportunidad.

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
1 minuto
120 pies
Evocación · 1 acción · 1 minuto ·
Desatas un rayo nauseabundo de fuerza contra una criatura que puedas ver dentro del alcance.