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Nv. 3
Nv. 3
Transmutación
1 acción
24 horas
30 pies
Transmutación · 1 acción · 24 horas ·
Eliges hasta cinco criaturas voluntarias que puedas ver dentro del alcance y les otorgas la capacidad de moverse bajo tierra o agua.

Nv. 1
Nv. 1
Transmutación
1 acción adicional
1 asalto
Toque
Transmutación · 1 acción adicional · 1 asalto ·
Tocas a una criatura dispuesta para aumentar su velocidad en 10 pies hasta el final de tu siguiente turno.

Nv. 6
Nv. 6
Transmutación
1 acción
Concentración 10 minutos
Personal
Transmutación · 1 acción · Concentración 10 minutos ·
Tu piel se transforma en un metal duro y brillante, otorgándote los siguientes beneficios durante la duración:

Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 acción
24 horas
15 pies
Transmutación · 1 acción · 24 horas ·
Elige hasta cuatro criaturas dispuestas que puedas ver dentro del alcance. Durante la duración, cada objetivo puede sobrevivir sin comida ni agua, y es inmune al agotamiento causado por efectos ambientales o climáticos mundanos.

Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 acción
Concentración 1 minuto
30 pies
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 minuto ·
Intentas aplastar a un enemigo con tu agarre telequinético. Una criatura de tamaño Grande o menor que elijas y que puedas ver dentro del alcance debe realizar una tirada de salvación de Destreza.

Nv. 6
Nv. 6
Transmutación
1 acción
Concentración 1 minuto
120 pies
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 minuto ·
Alteras el tiempo dentro de un cubo de 40 pies de lado dentro del alcance durante la duración. Siempre que una criatura comience su turno dentro del cubo, puedes elegir uno de los siguientes efectos (sin requerir acción):

Nv. 6
Nv. 6
Encantamiento
1 acción
Concentración 1 hora
60 pies
Encantamiento · 1 acción · Concentración 1 hora ·
Intentas intercambiar las mentes de dos criaturas que puedas ver dentro del alcance. Cada criatura debe realizar una tirada de salvación de Carisma.

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción adicional
1 minuto
30 pies
Evocación · 1 acción adicional · 1 minuto ·
Canalizas poder psiónico en la furia de combate de una criatura que puedas ver dentro del alcance.

Nv. 1
Nv. 1
Ilusión
1 acción
Concentración 1 minuto
60 pies
Ilusión · 1 acción · Concentración 1 minuto ·
Creas un sonido o una imagen que solo tú y una criatura dentro del alcance perciben. Si creas un sonido, su volumen puede variar de un susurro a un grito. Puede ser tu voz, la voz de otra persona, el rugido de una criatura, un instrumento musical o cualquier otro sonido que elijas.

Nv. 3
Nv. 3
Ilusión
1 acción
1 hora
Personal
Ilusión · 1 acción · 1 hora ·
Proyectas una apariencia psiónica sobre tu cuerpo, transformándote en cualquier criatura que hayas encontrado y que sea de tu tamaño. Tus estadísticas no cambian. También puedes alterar la apariencia de cualquier equipo que lleves puesto o sostengas al manifestar este poder.

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
1 asalto
60 pies
Evocación · 1 acción · 1 asalto ·
Una criatura que puedas ver dentro del alcance queda atrapada en tu agarre telequinético y debe realizar una tirada de salvación de Fuerza.

Nv. 4
Nv. 4
Encantamiento
1 acción
Concentración 1 hora
120 pies
Encantamiento · 1 acción · Concentración 1 hora ·
Intentas tomar control psiónico de la mente de un humanoide que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría, con ventaja si tú o tus aliados están luchando contra él.

Nv. 2
Nv. 2
Encantamiento
1 acción
Concentración 1 minuto
30 pies
Encantamiento · 1 acción · Concentración 1 minuto ·
Proyectas energía psíquica hacia una criatura que puedas ver dentro del alcance, tomando una de las siguientes apariencias en su mente durante la duración:

Nv. 1
Nv. 1
Ilusión
1 acción
Instantáneo
60 pies
Ilusión · 1 acción · Instantáneo ·
Intentas borrar tu imagen de la mente de una criatura dentro del alcance. Haz un ataque de poder a distancia contra el objetivo. Si impacta, el objetivo recibe 1d6 de daño psíquico y te vuelves invisible para él hasta el inicio de tu próximo turno.

Nv. 6
Nv. 6
Encantamiento
1 acción
Concentración 1 minuto
60 pies
Encantamiento · 1 acción · Concentración 1 minuto ·
Intentas borrar la mente de una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría.

Nv. 4
Nv. 4
Encantamiento
1 acción
Instantáneo
30 pies
Encantamiento · 1 acción · Instantáneo ·
Manipulas el tiempo para intentar borrar los recuerdos de una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría, con ventaja si tú o tus aliados están luchando contra él.

Nv. 4
Nv. 4
Abjuración
10 minutos
8 horas
Personal
Abjuración · 10 minutos · 8 horas ·
Das forma a un cubo translúcido de 20 pies de lado que se origina en ti, dentro del cual controlas los efectos del tiempo para proteger objetos contra el daño.

Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
Concentración 1 hora
Personal
Evocación · 1 acción · Concentración 1 hora ·
Una esfera brillante de calor se extiende a 10 pies de radio desde ti, moviéndose contigo y durando por la duración. Cuando manifiestas este poder, puedes elegir cualquier número de criaturas u objetos dentro de 60 pies de ti para que no se vean afectados.

Nv. 3
Nv. 3
Abjuración
1 reacción
Instantáneo
30 pies
Abjuración · 1 reacción · Instantáneo ·
Capturas parte de la energía dañina dirigida hacia ti con un agarre telequinético, recibiendo solo la mitad del daño del efecto desencadenante. Luego puedes lanzar la energía capturada contra una criatura u objeto dentro del alcance, realizando un ataque a distancia con poder.

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
Toque
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto ·
Tocas a una criatura dispuesta, que se envuelve en fuego psíquico que no le causa daño ni a ti ni a ella. Cada vez que otra criatura dentro de 5 pies del objetivo lo toque por primera vez en un turno o lo golpee con un ataque cuerpo a cuerpo, esa criatura recibe 1d4 de daño por fuego.

Nv. 5
Nv. 5
Conjuración
1 acción
Concentración 10 minutos
Personal
Conjuración · 1 acción · Concentración 10 minutos ·
Un disco de fuerza psiónica translúcida de 10 pies de radio aparece bajo tus pies y dura por la duración del poder. El disco permanece centrado bajo ti y te otorga una velocidad de vuelo de 60 pies.

Nv. 3
Nv. 3
Encantamiento
1 acción
Concentración 1 minuto
Toque
Encantamiento · 1 acción · Concentración 1 minuto ·
Tocas a una criatura y la ayudas a entrar en un estado de enfoque intenso. Durante la duración, el objetivo tiene ventaja en pruebas de habilidad y tiradas de ataque.

Nv. 4
Nv. 4
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
90 pies
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto ·
Invocas una fuerza aplastante sobre una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Destreza.

Nv. 2
Nv. 2
Nigromancia
1 reacción
Instantáneo
60 pies
Nigromancia · 1 reacción · Instantáneo ·
Proyectas tu dolor hacia la criatura que te dañó, forzándola a realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Con un fallo, recibe 1d12 de daño psíquico; con un éxito, recibe la mitad.

Nv. 2
Nv. 2
Conjuración
1 reacción
Instantáneo
60 pies
Conjuración · 1 reacción · Instantáneo ·
Afectas telequinéticamente el vuelo del proyectil. La tirada de ataque se realiza con ventaja o desventaja (a tu elección).