Buscar conjuros

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
Instantáneo
30 pies
Evocación · 1 acción · Instantáneo ·
Elige una criatura u objeto Mediano o más pequeño dentro del alcance. Forzas al objetivo a alejarse telequinéticamente de ti. Los objetos deben pesar 300 libras o menos y no pueden ser llevados o usados por otra criatura.

Nv. 4
Nv. 4
Abjuración
1 acción
1 hora
Toque
Abjuración · 1 acción · 1 hora ·
Tocas a una criatura voluntaria y le otorgas inmunidad a una de las siguientes condiciones de tu elección durante la duración: cegado, encantado, aturdido, ensordecido, asustado, paralizado, petrificado, envenenado o pasmado.

Nv. 3
Nv. 3
Transmutación
1 acción
Transmutación · 1 acción · ·
Tocas una pieza de un objeto mundano Grande o más pequeño que haya sido destruido y lo reconstruyes con tu mente. Puedes reconstruir el objeto incluso si faltan algunas piezas o si fue reducido a polvo por un conjuro de desintegrar.

Nv. 5
Nv. 5
Adivinación
10 minutos
Instantáneo
Personal
Adivinación · 10 minutos · Instantáneo ·
Cuando manifiestas este poder, describes o nombras a una criatura familiar para ti que haya pasado dentro de 1,000 pies de tu ubicación en las últimas 24 horas.

Nv. 1
Nv. 1
Adivinación
1 acción adicional
Instantáneo
Personal
Adivinación · 1 acción adicional · Instantáneo ·
Realizas una tirada de Sabiduría (Percepción) para detectar criaturas, puertas, objetos o trampas ocultos en tus inmediatos alrededores, enfocando tus sentidos psíquicamente para obtener ventaja en la tirada.

Nv. 2
Nv. 2
Adivinación
1 acción
1 hora
Toque
Adivinación · 1 acción · 1 hora ·
Tocas a una criatura voluntaria y le otorgas uno de los siguientes sentidos durante la duración

Nv. 2
Nv. 2
Encantamiento
1 reacción
1 asalto
30 pies
Encantamiento · 1 reacción · 1 asalto ·
La criatura que realizó el ataque que desencadenó esto debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución o quedar envenenada hasta el final de su próximo turno al sentir el dolor nauseabundo de su objetivo.

Nv. 3
Nv. 3
Transmutación
1 acción
Instantáneo
30 pies
Transmutación · 1 acción · Instantáneo ·
Intentas aumentar la temperatura interna de una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución.
Éxito: Recibe 2d6 de daño por fuego.
Fallo: Recibe un nivel de agotamiento.
Las criaturas con resistencia o inmunidad al daño por fu...

Nv. 6
Nv. 6
Encantamiento
1 acción
Instantáneo
120 pies
Encantamiento · 1 acción · Instantáneo ·
Liberas una repentina oleada de energía en la mente de una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución.

Nv. 5
Nv. 5
Nigromancia
1 acción
1 minuto
30 pies
Nigromancia · 1 acción · 1 minuto ·
Proyectas una imagen mental en la mente de hasta tres criaturas que puedas ver dentro del alcance. Elige una de las siguientes opciones, que afecta a todos los objetivos
Nv. 6
Nv. 6
Transmutación
1 acción
Concentración 1 minuto
120 pies
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 minuto ·
Intentas drenar el calor vital de una criatura que no sea un Constructo o No Muerto que puedas ver dentro del alcance, y luego transferir esa vitalidad a otra. Al inicio de cada uno de los turnos del objetivo, debe realizar una tirada de salvación de Constitución.

Nv. 2
Nv. 2
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
30 pies
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo ·
Lanzas un rayo de energía psíquica drenante a una criatura dentro del alcance. Haz un ataque de poder a distancia contra el objetivo. Si impacta, el objetivo recibe 2d8 de daño psíquico, y la energía psíquica salta a otra criatura que puedas ver dentro de 30 pies de ti.

Nv. 3
Nv. 3
Transmutación
1 acción
Concentración 10 minutos
30 pies
Transmutación · 1 acción · Concentración 10 minutos ·
Apuntas a un Humanoide que puedas ver dentro del alcance con un pulso de energía transformadora. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría o sufrir una de las siguientes transformaciones a tu elección durante la duración.

Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 minuto
Instantáneo
5280 pies
Evocación · 1 minuto · Instantáneo ·
Transmites un mensaje telepático a todas las criaturas de tu elección que puedan entender un idioma y que estén dentro de una distancia específica que elijas dentro del alcance. El mensaje dura 1 minuto e incluye imágenes de eventos que hayas presenciado personalmente.

Nv. 2
Nv. 2
Conjuración
1 acción
Instantáneo
Toque
Conjuración · 1 acción · Instantáneo ·
Doblas el espacio de tu entorno por un instante, permitiéndote a ti o a una criatura voluntaria que toques teletransportarse a un espacio desocupado que puedas ver dentro de 30 pies de ti. Si apuntas a otra criatura, esta no necesita poder ver el destino.

Nv. 2
Nv. 2
Adivinación
1 acción
10 minutos
60 pies
Adivinación · 1 acción · 10 minutos ·
Apuntas hasta tres criaturas dentro del alcance, quienes deben hacer una tirada de salvación de Carisma. Con un fallo, sabes si mienten al comunicarse durante la duración.

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Instantáneo
120 pies
Evocación · 1 acción · Instantáneo ·
Lanzas energía elemental desde tus ojos hacia una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Destreza, recibiendo 5d10 de daño si falla, o la mitad de ese daño si tiene éxito.

Nv. 1
Nv. 1
Adivinación
1 acción adicional
Concentración 1 asalto
5 pies
Adivinación · 1 acción adicional · Concentración 1 asalto ·
Elige una criatura dispuesta dentro del alcance, excepto a ti mismo. Ves el futuro inmediato de esa criatura e impartes una palabra de advertencia en su mente. La próxima tirada de ataque realizada contra el objetivo antes del final de tu próximo turno tendrá desventaja.

Nv. 2
Nv. 2
Adivinación
1 acción
1 minuto
Personal
Adivinación · 1 acción · 1 minuto ·
Puedes ver a través de materia sólida durante la duración, hasta un alcance de 30 pies. Los objetos sólidos dentro de ese rango te parecen transparentes y no bloquean la luz.
Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
1 asalto
Ilimitado
Evocación · 1 acción · 1 asalto ·
Envías un mensaje breve de 25 palabras o menos a una criatura que conozcas. La criatura escucha el mensaje en su mente, te reconoce como remitente si te conoce y puede responder de la misma manera inmediatamente. Este poder funciona incluso entre planos de existencia.