Paisaje Mental
Intentas hacer que una criatura que puedas ver dentro del alcance perciba su entorno de manera diferente y obligarla a moverse dentro de ese entorno falso. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría.
Nivel 2, ilusión
Origen: El Prodigio
Prerrequisito: Segunda Orden, Resopatia
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 30 pies
Duración: 1 asalto
Tirada de salvación: Sabiduría parcial
Ataque: Contra salvación 1d6 psíquico
Intentas hacer que una criatura que puedas ver dentro del alcance perciba su entorno de manera diferente y obligarla a moverse dentro de ese entorno falso. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría.
-
Éxito: El objetivo recibe 1d6 de daño psíquico.
-
Fallo: El objetivo realiza la acción de Correr (Dash) en su siguiente turno, moviéndose en una dirección aleatoria determinada por la tabla de Direcciones del Paisaje Mental. El objetivo no puede evitar peligros, pero una vez que toque un obstáculo, puede intentar moverse alrededor, sobre o debajo de este.
Tabla de Direcciones del Paisaje Mental
| d8 | Dirección | d8 | Dirección |
|---|---|---|---|
| 1 | Norte | 5 | Sur |
| 2 | Noreste | 6 | Suroeste |
| 3 | Este | 7 | Oeste |
| 4 | Sureste | 8 | Noroeste |
Aumento de Orden:
- Puedes aumentar el orden del poder en 1 o más. Por cada aumento de 1, apuntas a una criatura adicional. Todas las criaturas deben estar a 30 pies entre sí al ser apuntadas.
- Lanzas una dirección aleatoria diferente para cada criatura afectada por el poder.
Compartir