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Senju

La clase Senju representa a guerreros que canalizan la energía del mundo, conocida como Tai, para imbuir su cuerpo y ataques con poder elemental. Los Senju no utilizan magia tradicional, sino que emplean su conexión con los elementos para aumentar su fuerza física, velocidad y resistencia, manifesta

  • Dado de Golpe: 1d10
    * Competencias en Armaduras: Ninguna
  • Competencias en Armas: Armas simples, y cualquier arma cuerpo a cuerpo sin filo (guanteletes, nudilleras, etc.)
  • Herramientas: Ninguna
  • Salvaciones: Fuerza, Sabiduría
  • Habilidades: Elige dos entre: Atletismo, Acrobacias, Percepción, Supervivencia, Intimidación

Equipamiento Inicial

  • (a) Un par de guanteletes o (b) Un par de puños de acero
  • (a) Una espada corta o (b) Un bastón
  • Un foco elemental
  • Un paquete de aventurero elemental

  Origen: El Reino de Aranthis

  Puntos de Golpe: d10

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Medium

Rasgos de clase

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