Camino del Rayo

Los Senju del Camino del Rayo canalizan energía eléctrica en sus ataques, usando su velocidad y poder destructivo para dominar el campo de batalla.
Origen: El Reino de Aranthis
Caminos Elementales de Senju
Tabla de Camino del Rayo
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Puños Electrizantes |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Impacto Relámpago |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Cadena de Relámpagos |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Velocidad del Relámpago |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Puños Electrizantes
Nivel 3
Puedes gastar 1 Punto de Tai para imbuir tus ataques con electricidad. Hacen 1d4 de daño de rayo adicional.
Impacto Relámpago
Nivel 6
Gasta 2 Puntos de Tai para realizar un ataque que, si impacta, también lanza un rayo a un enemigo cercano en un radio de 10 pies, haciendo 2d6 de daño de rayo.
Cadena de Relámpagos
Nivel 10
Gasta 3 Puntos de Tai para lanzar un rayo que salta entre enemigos hasta 30 pies. Cada enemigo debe hacer una tirada de salvación de Destreza o recibir 4d6 de daño de rayo.
Velocidad del Relámpago
Nivel 15
Ganas ventaja en tiradas de Iniciativa y tus ataques con rayo ignoran la resistencia a este tipo de daño.
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