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Nombre
Otros requisitos
Poder Descomunal
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 4, Fuerza o Constitución 13 o mayor
Haz absorbido la magia primitiva que te permite a pesar de tu estatura, encarnar el poder de criaturas titánicas. Esto te otorga los siguientes beneficios:
Aumento de Características: Tu puntuación de Fuerza o Constitución aumenta en +1 hasta un máximo de 20.
Físico Hábil: Ganas competencia en ...
Quemadura de Fuego
The Journal of the Path Beyond the End
Cuando impactas a una criatura con una tirada de ataque y le infliges daño, puedes infligir 1d10 como daño de Fuego al objetivo de forma adicional.
Resistencia de la Orden
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 4+, Tyro del Guantelete; Tyro del Guante
Aumento de la puntuación de habilidad. Aumenta tu Fuerza, Sabiduría o Carisma en 1, hasta un máximo de 20.
Resurgir. Cuando tengas la condición tumbado, puedes levantarte con solo 5 pies de movimiento.
Más fuertes juntos. Si estás a menos de 5 pies de un aliado que no tiene la condición Incapac...
Resistencia Poderosa
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 4, Enano, especie descendiente de gigantes u onis.
Ganas los siguientes beneficios.
Aumento de Característica. Tu puntuación de Constitución aumenta en 1, hasta un máximo de 20.
Recuperación Potenciada. Si recuperas puntos de golpe usando tus dados de golpe, sumas tu modificador de Constitución a dicha recuperación una vez más.
Metabolismo Acel...
Resolución señorial
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 4+, Agente de la Alianza de los Señores; Agente de la Alianza de los Señores
Aumento de la puntuación de característica. Aumenta tu Fuerza o Carisma en 1, hasta un máximo de 20.
Portador del estandarte. Como acción adicional, elige hasta tres criaturas dentro de un radio de 60 pies que puedan verte. Cada objetivo puede realizar inmediatamente una reacción para enderezars...
Revelación Celestial
The Journal of the Path Beyond the End
Cuando alcanzas el nivel 3, puedes transformarte como acción adicional usando una de las opciones mas abajo (elige la opción cada vez que te transformas). La Transformación permanece durante 1 minuto o hasta que la finalices (no requiere acción). Una vez te transformas, no puedes hacerlo nuevamen...
Sutileza
The Journal of the Path Beyond the End
Los conjuros no requieren componentes materiales siempre y cuando estos no tengan un costo económico.
Tácticas Zhentarim
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 4+, Rufian Zhentarim ; Rufián Zhentarim
Aumento de la puntuación de habilidad. Aumenta tu Destreza o Carisma en 1, hasta un máximo de 20.
Represalia. Inmediatamente después de que una criatura situada a menos de 5 pies de ti te golpee con un ataque cuerpo a cuerpo, puedes realizar un ataque de oportunidad contra esa criatura.
Mercena...
Técnicas de Armas (Listado)
The Journal of the Path Beyond the End
Bateo
En un impacto, puedes elegir gastar un uso de tu técnica de arma para infligir un dado de daño adicional del arma. La criatura hace una tirada de salvación de Fuerza. En una tirada de salvación fallida, la criatura es empujada 15 pies hacia atrás y queda derribada. En caso de éxito, la cri...
Técnicas de Armas (Mecánica)
The Journal of the Path Beyond the End
Las técnicas de arma son una manera en que los personajes pueden aumentar su versatilidad en combate sin depender de efectos mágicos o similares, solamente con su propia habilidad. Diferentes armas poseen diferentes técnicas, y para acceder a ellas se deben cumplir los siguientes requisitos:
Co...
Tirador de Primera
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 4, Destreza 13 o mayor
Obtienes los siguientes beneficios:
Aumento de Características. Tu puntuación de Destreza aumenta en 1, hasta un máximo de 20.
Sobrepasar Cobertura. Tus ataques con armas a distancia ignoran las coberturas media y tres cuartos.
Disparo a Quemarropa. Estar dentro de 5 ft de un enemigo no impone ...
Tirador de Primera (HB)
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 4, Destreza 13 o mayor
Obtienes los siguientes beneficios:
Aumento de Características. Tu puntuación de Destreza aumenta en 1, hasta un máximo de 20.
Sobrepasar Cobertura. Tus ataques con armas a distancia ignoran las coberturas media y tres cuartos.
Dominio de las Armas a Distancia. Cuando impactas a una criatura co...
Toque Elemental
The Journal of the Path Beyond the End
Haz sido expuesto a la magia primordial de los Planos Elementales, lo que te otorga cierto control sobre el mundo natural que te rodea.
Toque mítico
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 4+
Aumento de la puntuación de una característica. Aumenta tu Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1, hasta un máximo de 20.
Protección mítica. Si te alcanza un ataque mágico o fallas una tirada de salvación contra un hechizo, puedes realizar una reacción para tirar en la tabla de magia tocada por ...
Tormenta de Trueno y Relámpagos
The Journal of the Path Beyond the End
Cuando recibes daño de una criatura dentro de 60 ft a tu alrededor, puedes usar tu reacción e infligirle 1d8 como daño de Trueno.
Truco Psiónico
The Journal of the Path Beyond the End
Tu mente puede crear efectos psiónicos, lo que te otorga los siguientes beneficios:
Aumentas tu putuación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1 hasta un máximo de 20.
Puedes comunicarte telepáticamente con cualquier criatura que puedas ver dentro de 60 pies de ti que entienda un idioma. Tu ...
Vástago Siniestro
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 4, Vástago de los Planos Exteriores (Plano Exterior Malvado)
Puedes canalizar las fuerzas cósmicas del mal para obtener estos beneficios:
Aumento de puntuación de habilidad. Aumenta una puntuación de habilidad de tu elección en 1, hasta un máximo de 20.
Agarre de la avaricia. Una vez por turno, cuando dañas a una criatura que puedes ver a menos de 60 pi...
Verdadera Marca del Cazador
The Journal of the Path Beyond the End
Siempre que comiences a lanzar el conjuro Marca del Cazador, puedes modificarlo para que no requiera Concentración. Si lo haces, la duración del conjuro se convierte en 1 minuto para ese lanzamiento. Sólo puedes tener una criatura marcada con este conjuro a la vez.
Versado en las armas
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 4
Has recibido un entrenamiento marcial que te permite ejecutar ciertas maniobras de combate. Obtienes los beneficios siguientes:
Tu puntuación de Fuerza o Destreza aumenta en +1, hasta un máximo de 20.
Aprendes dos maniobras a tu elección de entre las disponibles para el arquetipo Maestro del Co...
Vigor del Gigante de las Colinas
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 4, Dote Ataque de los Gigantes (Ataque de Colinas)
Has manifestado la resistencia emblemática de los gigantes de las colinas, otorgándote los siguientes beneficios:
Aumento de puntuación de habilidad. Aumenta tu Fuerza, Constitución o Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.
Baluarte. Cuando estás sujeto a un efecto que te movería al menos 5 pies...
Voto de Pobreza
The Journal of the Path Beyond the End
Clase Guerrero, Paladín, Explorador, Pícaro, Monje o Bárbaro.
Un voto de pobreza es un dote adicional que puedes aplicar a cualquier personaje que pertenezca a las clases Guerrero, Paladín, Explorador, Pícaro, Monje o Bárbaro.
Restricciones de Posesiones
Un conjunto de ropa sencilla (como una bata o una túnica, que puede incluir sandalias o zapatos y tal...