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Peleador de la Taberna
The Journal of the Path Beyond the End
Acostumbrado a pelear.
Ataque Sin Armas Mejorado. Cuando golpeas con tu ataque desarmado e infliges daño, puedes infligir daño contundente igual a 1d4 + tu modificador de Fuerza, en lugar del daño normal de un ataque desarmado.
Repeticiones de Daño. Cada vez que tires un dado de daño para tu go...
Permanencia
The Journal of the Path Beyond the End
Cuando una criatura intente Disipar un conjuro lanzado por ti o use Contrahechizo contra un conjuro que lances, primero debe realizar una tirada de salvación. El tipo de salvación es el mismo estipulado en el conjuro; si no lo tiene, entonces la salvación es de Inteligencia. Además, cuando un con...
Piel y Huesos Duros
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 4, Constitución 16 o mayor
Tu piel y huesos son tan resistentes que te ayudan a reducir diferentes tipos de daños.
Poder Descomunal
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 4, Fuerza o Constitución 13 o mayor
Haz absorbido la magia primitiva que te permite a pesar de tu estatura, encarnar el poder de criaturas titánicas. Esto te otorga los siguientes beneficios:
Aumento de Características: Tu puntuación de Fuerza o Constitución aumenta en +1 hasta un máximo de 20.
Físico Hábil: Ganas competencia en ...
Resistencia Poderosa
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 4, Enano, especie descendiente de gigantes u onis.
Ganas los siguientes beneficios.
Aumento de Característica. Tu puntuación de Constitución aumenta en 1, hasta un máximo de 20.
Recuperación Potenciada. Si recuperas puntos de golpe usando tus dados de golpe, sumas tu modificador de Constitución a dicha recuperación una vez más.
Metabolismo Acel...
Sutileza
The Journal of the Path Beyond the End
Los conjuros no requieren componentes materiales siempre y cuando estos no tengan un costo económico.
Tirador de Primera
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 4, Destreza 13 o mayor
Obtienes los siguientes beneficios:
Aumento de Características. Tu puntuación de Destreza aumenta en 1, hasta un máximo de 20.
Sobrepasar Cobertura. Tus ataques con armas a distancia ignoran las coberturas media y tres cuartos.
Disparo a Quemarropa. Estar dentro de 5 ft de un enemigo no impone ...
Tirador de Primera (HB)
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Nivel 4, Destreza 13 o mayor
Obtienes los siguientes beneficios:
Aumento de Características. Tu puntuación de Destreza aumenta en 1, hasta un máximo de 20.
Sobrepasar Cobertura. Tus ataques con armas a distancia ignoran las coberturas media y tres cuartos.
Dominio de las Armas a Distancia. Cuando impactas a una criatura co...
Toque Elemental
The Journal of the Path Beyond the End
Haz sido expuesto a la magia primordial de los Planos Elementales, lo que te otorga cierto control sobre el mundo natural que te rodea.
Truco Psiónico
The Journal of the Path Beyond the End
Tu mente puede crear efectos psiónicos, lo que te otorga los siguientes beneficios:
Aumentas tu putuación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1 hasta un máximo de 20.
Puedes comunicarte telepáticamente con cualquier criatura que puedas ver dentro de 60 pies de ti que entienda un idioma. Tu ...
Vástago Siniestro
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 4, Vástago de los Planos Exteriores (Plano Exterior Malvado)
Puedes canalizar las fuerzas cósmicas del mal para obtener estos beneficios:
Aumento de puntuación de habilidad. Aumenta una puntuación de habilidad de tu elección en 1, hasta un máximo de 20.
Agarre de la avaricia. Una vez por turno, cuando dañas a una criatura que puedes ver a menos de 60 pi...
Versado en las armas
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Nivel 4
Has recibido un entrenamiento marcial que te permite ejecutar ciertas maniobras de combate. Obtienes los beneficios siguientes:
Tu puntuación de Fuerza o Destreza aumenta en +1, hasta un máximo de 20.
Aprendes dos maniobras a tu elección de entre las disponibles para el arquetipo Maestro del Co...
Vigor del Gigante de las Colinas
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 4, Dote Ataque de los Gigantes (Ataque de Colinas)
Has manifestado la resistencia emblemática de los gigantes de las colinas, otorgándote los siguientes beneficios:
Aumento de puntuación de habilidad. Aumenta tu Fuerza, Constitución o Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.
Baluarte. Cuando estás sujeto a un efecto que te movería al menos 5 pies...
Voto de Pobreza
The Journal of the Path Beyond the End
Clase Guerrero, Paladín, Explorador, Pícaro, Monje o Bárbaro.
Un voto de pobreza es un dote adicional que puedes aplicar a cualquier personaje que pertenezca a las clases Guerrero, Paladín, Explorador, Pícaro, Monje o Bárbaro.
Restricciones de Posesiones
Un conjunto de ropa sencilla (como una bata o una túnica, que puede incluir sandalias o zapatos y tal...