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Maestro de Armas Pesadas
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 4, Fuerza 13 o mayor
Ganas los siguientes beneficios
Aumento de características. Aumenta tu puntuación de Fuerza en 1, hasta un máximo de 20.
Dominio de las Armas Pesadas. Cuando impactas a una criatura con una tirada de ataque arma que tenga la propiedad de Pesada como parte de la Acción de Atacar durante tu turno...
Maestro en Armaduras Intermedias
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 4, Competencia en Armaduras Intermedias
Ganas los siguientes beneficios
Aumento de Características. Incrementa tu puntuación de Fuerza o Destreza en 1 hasta un máximo de 20.
Portador Diestro. Mientras portas una Armadura Intermedia, puedes añadir 3 en lugar de 2 a tu Clase de Armadura si tienes una puntuación de Destreza de 16 o supe...
Maestro en Armaduras Pesadas
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 4, Competencia en Armaduras Pesadas
Ganas los siguientes beneficios.
Aumento de Características. Incrementa tu puntuación de Fuerza o Constitución en 1 hasta un máximo de 20.
Reducción de Daño. Cuando eres impactado por una tirada de ataque mientras portas una Armadura Pesada, cualquier daño Cortate, Perforante, y Contundente inf...
Maestro en Armas de Asta
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 4, Fuerza o Destreza 13 o mayor
Ganas los siguientes beneficios:
Aumento de Características. Tu puntuación de Fuerza o Destreza aumenta en 1 hasta un máximo de 20.
Golpe de Pomo. Inmediatamente luego de que realizas la Acción de Atacar y atacas con un bastón, lanza, o un arma que tenga las propiedades de Pesada y Alcance, com...
Maestro en Escudos
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 4, Competencia en Escudos
Ganas los siguientes beneficios
Aumento de Características. Incrementa tu puntuación de Fuerza en 1 hasta un máximo de 20.
Golpe de Escudo. Si atacas a una critura dentro de 5 ft a tu alrededor como parte de la acción de atacar y le impactas con un arma cuerpo a cuerpo, puedes inmediatamente go...
Maestro Mecánico
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 12, Dote Mecánico Experto
Tus habilidades para la reparación han superado el límite mundano y te permiten lograr hazañas increíbles.
Magia genio
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 4+
Aumento de la puntuación de una característica. Aumenta tu Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1, hasta un máximo de 20.
Magia de deseo. Como acción mágica, puedes lanzar un hechizo de nivel 1 de tu elección de la lista de hechizos de hechicero que tenga un tiempo de lanzamiento de una acción. ...
Mariscal de Campo
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 12, Dote Ordenes de Batalla
Tu dominio de la estrategia ha alcanzado nuevas alturas permitiéndote dar mejores ordenes a tus compañeros.
Mascota de Strixhaven
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 4, Iniciado de Strixhaven
Has aprendido a invocar la mascota de Strixhaven para que te ayude.
Mecánico
The Journal of the Path Beyond the End
Competencia con Herramientas Mecánicas.
Tu conocimiento permite te permite mantener los vehículos en funcionamiento.
Médico Especialista
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 12, Dote Médico General
Tus habilidades con la medicina son prodigiosas al punto que muchos las llaman milagrosas.
Médico General
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 8, Dote Curador
Tus habilidades con la medicina han progresado haciéndose mucho mas eficientes.
Mejor Bajo Presión
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 4, la capacidad de manifestar al menos un poder psiónico.
Eres capaz de transformar la tensión de cuerpo, mente y alma en estallidos de energía enfocada, rastreados como puntos de presión.
Aumentas tu putuación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1 hasta un máximo de 20.
Cada vez que ganes tensión, también ganas 1 punto de presión por cada tensión...
Mente de Batalla
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 4, la capacidad de manifestar al menos un poder psiónico.
Tu experiencia manifestando poderes durante el combate te otorga los siguientes beneficios:
Aumentas tu putuación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1 hasta un máximo de 20.
Tienes ventaja en las tiradas de salvación de Constitución realizadas para mantener la concentración en tus poderes ...
Moldeador de Runas
The Journal of the Path Beyond the End
Trasfondo: Tallador de Runas o Lanzador de Conjuros
Has estudiado la magia de las runas gigantes.
Móvil
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 4, Destreza o Constitución 13 o mayor
Ganas los siguientes beneficios.
Aumento de Características. Aumenta tu puntuación de Destreza o Constitución en 1, hasta un máximo de 20.
Aumento de Velocidad. Tu velocidad aumenta en 10 ft.
Correr sobre el Terreno Difícil. Cuando usas la acción de correr durante tu turno, el Terreno Difícil n...
Músico
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Eres un músico practicante.
Entrenamiento de instrumentos. Obtienes Competencia con herramientas con tres instrumentos musicales de su elección.
Canción inspiradora. Al terminar un descanso breve o un descanso prolongado, puede tocar una canción en un instrumento musical con el que tenga compet...
Músico Aclamado
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 8, Dote Músico Dedicado
Tus palabras y música son tan brillantes como el sol.
Músico Dedicado
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 4, Dote Músico
El arte de tu música te ha permitido la capacidad de animar a tus compañeros y debilitar a tus enemigos.
Observador
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 4, Inteligencia o Sabiduría 13 o mayor
Ganas los siguientes beneficios
Aumento de características. Aumenta tu puntuación de Inteligencia o Sabiduría, hasta un máximo de 20.
Observador Agudo. Elige una de las siguientes habilidades: Investigación, Percepción o Perspicacia. Si careces de competencia con la habilidad elegida, ganas com...
Ordenes de Batalla
The Journal of the Path Beyond the End
Clase Guerrero, Explorador o Bardo, además de pertenecer a un ejercito profesional o haber recibido el entrenamiento de un miembro del mismo.
Haz aprendido a poder dirigir a tus compañeros en el fragor de la batalla, alcanzando así la victoria no con una fuerza abrumadora sino con ingenio y estrategia.
Peleador Astuto
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 8, Dote Ataque Furtivo
Haz aprendido maneras ingeniosas de atacar a tu oponente, lo que te entrega los siguientes beneficios:
Aumento de Características. Tu puntuación de Destreza aumenta en +1, hasta un máximo de 20.
Ataque Astuto. Elige dos de las opciones de Ataque Astuto de la clase de Pícaro, una vez por turno ...
Peleador de la Taberna
The Journal of the Path Beyond the End
Acostumbrado a pelear.
Ataque Sin Armas Mejorado. Cuando golpeas con tu ataque desarmado e infliges daño, puedes infligir daño contundente igual a 1d4 + tu modificador de Fuerza, en lugar del daño normal de un ataque desarmado.
Repeticiones de Daño. Cada vez que tires un dado de daño para tu go...
Permanencia
The Journal of the Path Beyond the End
Cuando una criatura intente Disipar un conjuro lanzado por ti o use Contrahechizo contra un conjuro que lances, primero debe realizar una tirada de salvación. El tipo de salvación es el mismo estipulado en el conjuro; si no lo tiene, entonces la salvación es de Inteligencia. Además, cuando un con...
Piel y Huesos Duros
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 4, Constitución 16 o mayor
Tu piel y huesos son tan resistentes que te ayudan a reducir diferentes tipos de daños.