Médico Especialista
Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Categoría: Generales
Requisitos: Nivel 12, Dote Médico General
Tus habilidades con la medicina son prodigiosas al punto que muchos las llaman milagrosas, entregándote los siguientes beneficios:
Tu puntuación de Sabiduría o Inteligencia aumenta en 1, hasta un máximo de 20.
Puedes sumar tu modificador de Inteligencia a todas las pruebas de Medicina.
Puedes gastar dos usos de tus Utensilios de Sanador para provocar un efecto similar al conjuro Restablecimiento menor o 5 usos para provocar un efecto similar al conjuro Restablecimiento mayor. La criatura objetivo debe gastar tantos dados de golpe como usos consumidos para este efecto o el mismo fallará.
Durante un descanso corto puedes gastar usos de tus Utensilios de Sanador en una o varias criaturas. Consumes una cantidad de usos igual o menor a los dados de golpe gastados por el objetivo, el resultado de los dados de golpe beneficiados por este efecto se maximiza.
- +1 a 1 características a escoger entre Inteligencia y Sabiduría
- +(INT) Medicina