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Control
The Journal of the Path Beyond the End
Cuando lanzas un conjuro de la escuela de Encantamiento o Ilusión que requiera una tirada de salvación, las criaturas afectadas que estén dentro de 30 pies a tu alrededor reciben un penalizador a su tirada de salvación igual a la mitad de tu Bono de Competencia (redondeado hacia abajo).
Curación
The Journal of the Path Beyond the End
Cuando lanzas un conjuro que recupere Puntos de Golpe, la criatura afectada recupera una cantidad de Puntos de Golpe adicional igual al modificador de tu característica para lanzamiento de conjuros. Si ya la sumabas, lo haces una vez más.
Curador
The Journal of the Path Beyond the End
Tiene el entrenamiento y la intuición para administrar primeros auxilios y otros cuidados de manera efectiva.
Médico de batalla. Si tienes Utencilios de sanador, puedes gastar una carga del mismo y atender a una criatura a 5 pies de ti como acción. Esa criatura puede gastar uno de sus Dados de ...
Desolación
The Journal of the Path Beyond the End
Cuando lanzas un conjuro que provoque daño de Fuego, Ácido, Veneno o Frío, puedes dejar el área devastada durante un número de días igual a tu modificador de característica para el lanzamiento de conjuros. Mientras dure el efecto, las criaturas que inicien su turno dentro del área o que entren po...
Divinamente Favorecido
The Journal of the Path Beyond the End
Un dios te eligió para llevar una chispa de su poder.
Dote de prueba y análisis
The Journal of the Path Beyond the End
es prueba
Duelista Defensivo
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 4, Destreza de 13 o mayor
Ganas los siguientes beneficios.
Aumento de Características. Aumenta tu puntuación de Destreza en 1 hasta un máximo de 20.
Bloqueo. Si estas sujetando un arma con la propiedad de Sútil y otra criatura te fuese a impactar con una tirada de ataque cuerpo a cuerpo, puedes usar tu reacción para aña...
Duradero
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 4
Eres duro y resiliente.
Duro
The Journal of the Path Beyond the End
Obtienes 2 puntos de vida por cada nivel que tengas. Siempre que gane un nivel a partir de entonces, su Máximo de Puntos de Golpe aumenta en 2 Puntos de Golpe adicionales.
Dote original de dnd 2024
Ejecución
The Journal of the Path Beyond the End
Si reduces los Puntos de Golpe de una criatura hasta tu puntuación de característica de lanzamiento de conjuros, debido al daño de uno de tus conjuros, puedes ejecutar a dicha criatura. Si lo haces, la criatura es reducida a 0 Puntos de Golpe instantáneamente.
El Don
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 4, la capacidad de manifestar al menos un poder psiónico.
Haz despertado el potencial innato para manipular la realidad con el poder de tu mente. Sin embargo, abusar de este poder puede ser mas peligroso que los enemigos.
Tu puntuación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma, aumenta en +1 hasta un máximo de 20.
Aprendes tantos Poderes Psiónicos como tu ...
Engañar
The Journal of the Path Beyond the End
La primera vez que una criatura realiza una prueba d20 contra un conjuro de Ilusión lanzado por ti, falla automáticamente, excepto si posee visión verdadera o vista ciega.
Envenenador
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 4
Obtienes los siguientes beneficios.
Aumento de Características. Tu puntuación de Destreza o Inteligencia aumenta en 1, hasta un máximo de 20.
Veneno Potente. Cuando realizas una tirada de daño que inflige daño de Veneno, ignoras la resistencia al daño de Veneno.
Preparar Veneno. Ganas competenc...
Enviado de las Tierras Exteriores
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 4, Vástago de los Planos Exteriores (Las Tierras Exteriores)
Has pasado mucho tiempo en Sigil o las Tierras Exteriores, la encrucijada del multiverso. Estar inmerso en energías planas convergentes te otorga estos beneficios:
Aumento de puntuación de habilidad. Aumenta una puntuación de habilidad de tu elección en 1, hasta un máximo de 20.
Emisario de Enc...
Escudero de Solamnia
The Journal of the Path Beyond the End
Trasfondo Caballero de Solamnia o pertenecer a la clases Guerrero o Paladín
Tu entrenamiento en los caminos de los Caballeros de Solamnia te otorga estos beneficios:
Montar. Montar o desmontar te cuesta sólo 5 pies de movimiento.
Golpe preciso. Una vez por turno, cuando haces una tirada de ataque con arma contra una criatura, puedes hacer que la tirada de ataque tenga ...
Estilo de Combate Mágico
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 4, la capacidad de lanzar un conjuro
Ganas los siguientes beneficios.
Aumento de Característica. Tu puntuación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma aumenta en +1 hasta un máximo de 20.
Estilo de Combate Mágico. Elige uno de los diferentes estilos de combate mágico, cada vez que lances un conjuro aplicas el beneficio otorgado por ...
Experto Artesano
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 8, Dote Artesano
Tu capacidad de creación ha alcanzado nuevas alturas.
Experto en Ballestas
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 4, Destreza 13 o mayor
Aumento de Puntuación de Habilidad: Aumenta tu puntuación de Destreza en 1, hasta un máximo de 20.
Ignorar Carga: Ignoras la propiedad de Carga de la Ballesta Ligera, la Ballesta Pesada y la Ballesta de Mano (todas llamadas ballestas en este rasgo). Si estás sosteniendo una de ellas, puedes carg...
Experto en Habilidades
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 4 o superior
Ganas los siguientes beneficios:
Aumento de Características. Tu puntuación en una característica de tu elección aumenta en 1, hasta un máximo de 20.
Competencia en Habilidades. Ganas competencia en una habilidad de tu elección.
Pericia. Elige una habilidad en la que tengas competencia pero que ...
Experto Mecánico
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 4, Dote Mecánico
Tus habilidades para la reparación han alcanzado nuevas alturas.
Experto Moldeador de Runas
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 12, Dote Moldeador de Runas
Tus capacidades para tallar se han vuelto mucho mejores, entregandote los siguientes beneficios:
Aumento de Característica. Tu puntuación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma aumenta en 1 hasta un máximo de 20.
Conoces todas las runas del dote Moldeador de Runas.
Como acción puedes inscribir u...
Explosivo
The Journal of the Path Beyond the End
Cuando lanzas un conjuro de Evocación que cause daño, puedes aumentar el área de efecto (si es una esfera o un cilindro, aumentas el radio) y el alcance en 10 pies.
Formidable
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 8, Pertenecer a la clase Guerrero, Paladín o Bárbaro.
Aprendes a reconocer el excelente potencial de una buena ofensa nacida de una defensa mucho más refinada.
Fortaleza Excepcional
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 4
Los golpes te han curtido y ahora eres capaz de soportar las más graves heridas sin desfallecer. (Dote original de El gran compendio)
Fuerza Aumentada
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 4, La capacidad de manifestar al menos un poder psiónico.
Ganas los siguientes beneficios:
Aumentas tu putuación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1 hasta un máximo de 20.
Cuando adquieres este dote, elige uno de los siguientes tipos de daño: fuego, fuerza o psíquico. Los poderes que manifiestes ignoran la resistencia al tipo de daño elegido y t...