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Combate en espacios cerrados
The Journal of the Path Beyond the End
Ganas una bonificación de +2 en tus tiradas de ataque de conjuros cuerpo a cuerpo o que tengan rango de toque.
Combatiente con Dos Armas
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 4, Fuerza o Destreza 13 o mayor
Ganas los siguientes beneficios:
Aumento de Características. Tu puntuación de Fuerza o Destreza aumenta en 1, hasta un máximo de 20.
Combate con Dos Armas Mejorado. Cuando realizas la acción de atacar durante tu turno y atacas con un arma que tenga la propiedad de Ligera, puedes realizar un ata...
Combatiente Montado
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 4
Ganas los siguientes beneficios.
Aumento de Características. Tu puntuación de Fuerza, Destreza o Sabiduría aumenta en 1, hasta un máximo de 20.
Ataque desde la Montura. Mientras estés usando una montura, tienes ventaja en las tiradas de ataque contra cualquier criatura que no esté usando una mo...
Competencia en Herramientas de Artesano
The Journal of the Path Beyond the End
Elige una Herramienta de Artesano de tu elección.
Complexión Poderosa
The Journal of the Path Beyond the End
Fuerza 15 o mayor.
Haz entrenado tu cuerpo para que supere límites normales.
Concentración
The Journal of the Path Beyond the End
Si eres forzado a realizar una salvación para mantener la concentración en un conjuro, suma tu modificador de característica de lanzamiento de conjuros a dicha tirada.
Continuidad de Batalla
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 4, Constitución 16 o mayor
La capacidad de continuar en combate incluso en las circunstancias mas precarias.
Control
The Journal of the Path Beyond the End
Cuando lanzas un conjuro de la escuela de Encantamiento o Ilusión que requiera una tirada de salvación, las criaturas afectadas que estén dentro de 30 pies a tu alrededor reciben un penalizador a su tirada de salvación igual a la mitad de tu Bono de Competencia (redondeado hacia abajo).
Culto del Dragón Iniciado
The Journal of the Path Beyond the End
Lengua del dragón: Conoces el idioma dracónico. Si ya conoces el idioma dracónico cuando seleccionas esta dote, en su lugar aprendes un idioma de tu elección de las tablas de idiomas del Manual del Jugador o del capítulo 2 de este libro.
Terror del dragón: Puedes realizar una acción mágica para ...
Curación
The Journal of the Path Beyond the End
Cuando lanzas un conjuro que recupere Puntos de Golpe, la criatura afectada recupera una cantidad de Puntos de Golpe adicional igual al modificador de tu característica para lanzamiento de conjuros. Si ya la sumabas, lo haces una vez más.
Curador
The Journal of the Path Beyond the End
Tiene el entrenamiento y la intuición para administrar primeros auxilios y otros cuidados de manera efectiva.
Médico de batalla. Si tienes Utencilios de sanador, puedes gastar una carga del mismo y atender a una criatura a 5 pies de ti como acción. Esa criatura puede gastar uno de sus Dados de ...
Defensa Ascética (Carisma)
The Journal of the Path Beyond the End
Mientras no lleves armadura o escudo, tu Clase de Armadura es igual a 10 + tu modificador de Constitución + tu modificador de Carisma.
Defensa Ascética (Destreza)
The Journal of the Path Beyond the End
Mientras no lleves armadura o escudo, tu Clase de Armadura es igual a 10 + tu modificador de Constitución + tu modificador de Destreza.
Defensa Ascética (Fuerza)
The Journal of the Path Beyond the End
Mientras no lleves armadura o escudo, tu Clase de Armadura es igual a 10 + tu modificador de Constitución + tu modificador de Fuerza.
Defensa Ascética (Inteligencia)
The Journal of the Path Beyond the End
Mientras no lleves armadura o escudo, tu Clase de Armadura es igual a 10 + tu modificador de Constitución + tu modificador de Inteligencia.
Defensa Ascética (Sabiduría)
The Journal of the Path Beyond the End
Mientras no lleves armadura o escudo, tu Clase de Armadura es igual a 10 + tu modificador de Constitución + tu modificador de Sabiduría.
Desolación
The Journal of the Path Beyond the End
Cuando lanzas un conjuro que provoque daño de Fuego, Ácido, Veneno o Frío, puedes dejar el área devastada durante un número de días igual a tu modificador de característica para el lanzamiento de conjuros. Mientras dure el efecto, las criaturas que inicien su turno dentro del área o que entren po...
Divinamente Favorecido
The Journal of the Path Beyond the End
Un dios te eligió para llevar una chispa de su poder.
Dragón Púrpura novato
The Journal of the Path Beyond the End
Suplicar: Obtienes competencia en una de las siguientes habilidades: Perspicacia, Interpretación o Persuasión.
Grito de guerra: Cuando tiras Iniciativa y no tienes la condición Incapacitado, puedes elegir un número de criaturas igual a tu bonificación de competencia que puedas ver a menos de 30 ...
Duelista Defensivo
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 4, Destreza de 13 o mayor
Ganas los siguientes beneficios.
Aumento de Características. Aumenta tu puntuación de Destreza en 1 hasta un máximo de 20.
Bloqueo. Si estas sujetando un arma con la propiedad de Sútil y otra criatura te fuese a impactar con una tirada de ataque cuerpo a cuerpo, puedes usar tu reacción para aña...
Duradero
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 4
Eres duro y resiliente.
Duro
The Journal of the Path Beyond the End
Obtienes 2 puntos de vida por cada nivel que tengas. Siempre que gane un nivel a partir de entonces, su Máximo de Puntos de Golpe aumenta en 2 Puntos de Golpe adicionales.
Dote original de dnd 2024
Ejecución
The Journal of the Path Beyond the End
Si reduces los Puntos de Golpe de una criatura hasta tu puntuación de característica de lanzamiento de conjuros, debido al daño de uno de tus conjuros, puedes ejecutar a dicha criatura. Si lo haces, la criatura es reducida a 0 Puntos de Golpe instantáneamente.
El Don
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 4, la capacidad de manifestar al menos un poder psiónico.
Haz despertado el potencial innato para manipular la realidad con el poder de tu mente. Sin embargo, abusar de este poder puede ser mas peligroso que los enemigos.
Tu puntuación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma, aumenta en +1 hasta un máximo de 20.
Aprendes tantos Poderes Psiónicos como tu ...
Enclave Esmeralda Novato
The Journal of the Path Beyond the End
Obtienes los siguientes beneficios.
Hablar con animales: Siempre tienes preparado el hechizo Hablar con animales y puedes lanzarlo con cualquier espacio de hechizo que tengas. La inteligencia, la sabiduría o el carisma son tu capacidad de lanzamiento de hechizos para este hechizo (elige cuando s...