Voto de Pobreza
Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Categoría: Generales
Requisitos: Clase Guerrero, Paladín, Explorador, Pícaro, Monje o Bárbaro.
Un voto de pobreza es un dote adicional que puedes aplicar a cualquier personaje que pertenezca a las clases Guerrero, Paladín, Explorador, Pícaro, Monje o Bárbaro.
Restricciones de Posesiones
- Un conjunto de ropa sencilla (como una bata o una túnica, que puede incluir sandalias o zapatos y tal vez un sombrero)
- Una manta (que se puede enrollar o atar y usar como saco o atadura)
- Un bol y un utensilio sencillo (cuchara, cuchillo, palillos, etc.)
- Comida y agua para un día (y recipientes para contenerlos)
- Un utensilio de escritura y un diario, cuaderno u otro texto (como un libro de oraciones o un libro de hechizos)
- Un set de herramientas o foco de lanzamiento de conjuros.
- Una simple arma cuerpo a cuerpo
- Un arma a distancia simple y hasta 10 piezas de munición simple, o hasta 10 armas arrojadizas simples.
Esta lista es la máxima permitida, pero debes esforzarte por poseer la menor cantidad posible, dentro de lo razonable.
Todas tus posesiones, excepto una, deben ser de fabricación simple y mundana; Un artículo puede tener algún valor monetario, a menudo una reliquia de significado religioso o valor sentimental. No puedes conservar, llevar o incluso manipular oro, platino o gemas, y no puedes conservar más de 5 gp de otra moneda. Puedes llevar artículos que pertenezcan a otras personas, pero solo brevemente y con un destino específico (como ayudar a cargar o descargar un carrito), y no puedes usar dichos artículos mientras los transportas. Puedes aceptar caridad de otros en forma de consumibles (comida, agua, pociones, componentes de hechizos u otras cosas que se vuelven inútiles una vez usadas) siempre y cuando las uses inmediatamente cuando las recibas. También puedes aceptar caridad en forma de refugio o transporte, como una habitación en una posada o un paseo en un carruaje. No puedes aceptar caridad en forma de riqueza o artículos reutilizables.
Beneficios del Voto
A cambio de mantener este voto, obtienes los siguientes beneficios:
Defensa Ascética
- Elige una característica que no sea Constitución. Mientras no lleves armadura o escudo, tu Clase de Armadura es igual a 10 + tu modificador de Constitución + el modificador de la característica elegida.
Combate Ascético
- Puedes usar Destreza o Fuerza para las tiradas de ataque de tus golpes desarmados, tréboles, dardos, bastones y hondas. Puedes tirar un 1d6 + tu modificador de Fuerza o Destreza en lugar del daño normal de cualquiera de estas armas y cerbatanas. Este dado progresa cuando alcanzas el nivel 5 (1d8), nivel 11 (1d10) y nivel 17 (1d12).
- A partir del nivel 6, tus golpes y ataques desarmados con cerbatanas, garrotes, dardos, bastones y hondas cuentan como mágicos con el propósito de resistencia e inmunidad a ataques y daños no mágicos.
Sustento Ascético
Tu ascetismo te permite gradualmente sostenerte solo con tu fuerza de voluntad.
- Eres inmune a los efectos negativos de un entorno hostil (como el clima cálido o frío extremos, o vientos muy fuertes) y ganas visión en la oscuridad de 60 ft (Si ya tienes visión en la oscuridad, el rango aumenta en otros 60 ft).
- A partir del nivel 5, no necesitas comer ni beber y te vuelves inmune a las enfermedades.
- A partir del nivel 10, te vuelves resistente al daño veneno y tienes ventaja en las tiradas de salvación contra el veneno.
- A partir del nivel 15, no necesitas dormir ni respirar. Adicionalmente, cuando tomas un descanso prolongado, entras en un estado de meditación durante 6 horas, en ese estado puedes ver y oír con normalidad.
- A partir del nivel 20, eres inmune a las maldiciones excepto aquellas provenientes directamente de una deidad (o una entidad igual de poderosa). Ya no puedes morir de viejo, no sufres la fragilidad de la edad y no puedes envejecer por medios sobrenaturales.
Romper el Voto
Si alguna vez rompes tu voto de forma voluntaria e intencional, pierdes todos los beneficios de este dote hasta que te sometas a un ritual de expiación y cumplas la penitencia. Durante ese tiempo, pierdes el bono de competencia para cualquier aspecto de tu personaje que lo requiera. Tu DM determina el ritual de expiación y la penitencia que debes cumplir.