Toque Elemental
Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Categoría: Generales
Haz sido expuesto a la magia primordial de los Planos Elementales, lo que te otorga cierto control sobre el mundo natural que te rodea. Aprendes los trucos Saber Drudico o Taumaturgia, la característica de lanzamiento de conjuros es Inteligencia, Sabiduría o Carisma (la eliges al momento de adquirir este dote).
Siempre que finalices un descanso largo, puedes elegir un elemento para sintonizarte: Aire, Tierra, Fuego, o Agua. Dependiendo de tu elección, puedes usar tu acción adicional para causar uno de los siguientes efectos:
Aire. Ganas velocidad de vuelo igual a tu velocidad de movimiento hasta el final de tu turno. Si permaneces en el aire al final de tu turno luego de usar este movimiento y no estas sobre una superficie que pueda soportar tu peso, caes.
Tierra. Causas que el terreno dentro de 30 ft a tu alrededor se convierta en terreno dificil durante 1 minuto o hasta que crees este efecto nuevamente. Durante ese tiempo, puedes moverte a traves de ese terreno dificil sin que te consuma movimiento adicional.
Fuego. Te rodeas con una nube de cenizas y humo. Hasta el final de tu turno, tu movimiento no provoca ataques de oportunidad.
Agua. Creas una corriente poderosa de agua dirigida hacia una criatura que puedas ver dentro de 15 ft a tu alrededor. La criatura debe superar una salvación de Fuerza (el objetivo puede elegir fallar) contra un CD igual a 8 + Tu modificador de lanzamiento de conjuros + Tu bono de competencia o ser empujada 10 ft lejos de ti. El agua se desvanece inmediatamente luego de que la criatura tenga éxito o falle.
Puedes crear este efecto un número de veces iguales a tu bono de competencia, y recuperas los usos gastados cuando finalizas un descanso largo.
Modificadores: Toque Elemental otorga los siguientes modificadores:- Conjuro preparado: a escoger entre Saber druídico y Taumaturgia