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Conjuro: Contorno borroso
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Ventaja
Tu cuerpo se vuelve borroso, cambiante y parpadea para todos lo que pueden verte. Mientras dura el conjuro, cualquier criatura tiene desventaja en las tiradas de ataque que haga contra ti. Un atacante es inmune a este efecto si no se basa en la vista, como si tiene vista ciega, o puede ver a trav...
Conjuro: Corcel fantasma
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Una criatura cuasirreal de tamaño Grande, similar a un caballo, aparece en el suelo de un lugar sin ocupar que elijas dentro del alcance. Tú decides el aspecto de la criatura, y está equipada con una silla de montar, bocado y brida. Cualquier parte del equipo creado por el conjuro se desvanece en...
Conjuro: Corona de estrellas
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Aparecen siete motas de luz parecidas a una estrella y orbitan alrededor de tu cabeza hasta que el conjuro termina. Puedes usar una acción adicional para enviar una de ellas hacia una criatura u objeto que esté a 120 pies o menos de ti. Si haces esto, realiza un ataque de conjuro a distancia. Si ...
Conjuro: Corona de la locura
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Desventaja
Un humanoide de tu elección que puedas ver dentro del alcance del conjuro debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría o ser hechizado por ti hasta que el conjuro finalice. Mientras el objetivo esté hechizado aparece sobre su cabeza una retorcida corona de púas de hierro y un brillo d...
Conjuro: Festín de héroes
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Ventaja
Creas un gran festín de comida y bebida magníficas. El festín se consume en 1 hora y desaparece después de ese tiempo, y los efectos beneficiosos no surten efecto hasta que no termina esta hora. Hasta doce criaturas aparte de ti pueden participar en el festín.
Una criatura que participa en el fe...
Conjuro: Guardia contra la muerte
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Ventaja
Tocas a una criatura y le concedes una forma de protegerse contra la muerte. La primera vez que los puntos de golpe del objetivo se reducirían a 0 como resultado de recibir daño, este se queda con 1 punto de golpe y el conjuro termina.
Si el conjuro sigue teniendo efecto cuando el objetivo está ...
Conjuro: Imagen múltiple
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Ventaja
Tres duplicados ilusorios de ti mismo aparecen en tu espacio. Hasta que el conjuro termine, los duplicados se mueven a la vez que tú, imitan tus acciones y se cambian de posición, lo que hace que sea imposible seguir cuál es la imagen real. Puedes usar tu acción para disiparlos.
Cada vez que una...
Conjuro: Mente en blanco
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Ventaja
Hasta que el conjuro termina, una criatura voluntaria que tocas es inmune al daño psíquico, a cualquier efecto que sentiría sus emociones o sus verdaderos pensamientos, a conjuros de adivinación y al estado hechizado. El conjuro ignora incluso el conjuro Deseo y los conjuros o efectos de poder si...
Conjuro: Reducir
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Haces que una criatura o un objeto que puedes ver dentro del alcance se haga más grande o más pequeño mientras dura el conjuro. Elige cualquier criatura u objeto que nadie lleve puesto ni transporte. Si el objetivo no es voluntario, puede hacer una tirada de salvación de Constitución: si tiene éx...
Conjuro: Simpatía
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Este conjuro atrae o repele a las criaturas que elijas. Elige como objetivo a algo que esté dentro del alcance, ya sea un objeto o una criatura Enorme o de un tamaño menor, o un área que no tenga más de 200 pies cúbicos. Luego especifica un tipo de criatura inteligente, como dragones rojos, trasg...
Conjuro: Vinculo protector
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Este conjuro protege a una criatura voluntaria que tocas o crea una conexión mística entre ella y tú hasta que el conjuro termina. Mientras que el objeto esté a 60 pies o menos de ti, consigue un bonificador de +1 a la CA y a las tiradas de salvación y tiene resistencia a todos los daños. Asimism...
Enfermo
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
La criatura en cuestión ha contraido una enfermedad. Dependiendo de la enfermedad, tendrá una serie de efectos u otros a discreción del director de juego.
Enloquecido
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Desventaja
La criatura afectada por este estado no sabrá diferenciar entre aliados y enemigos. Las habilidades en área que antes solo afectaban a aliados o enemigos, ahora afectan a todas las criaturas a rango.
Cuando la criatura afectada use cualquier acción de ataque, lanzamiento de conjuro o rasgo de ...
Escondido
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
No puedes esconderte de una criatura que puede verte. Debes tener una cobertura total, estar en un área muy obscura, ser invisible o bloquear la visión del enemigo. Si haces ruido (como gritar una advertencia o derribar un jarrón), te descubrirás.
Cuando intentes esconderte, haz una prueba de ...
Estable
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Evita que una criatura moribunda tenga que realizar tiradas de salvacion contra muerte. Realiza un prueba de Sabiduría (Medicina) CD 10.
Con éxito, la criatura está estable y ya no necesita realizar tiradas de salvación contra muerte.
Una criatura estable recupera 1 punto de vida después de...
Gripe verde
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Desventaja
No se sabe su origen, se especula que fue propio producto de la CEDA o una mutación de un virus actual (o la aparición de uno nuevo) y aunque tenga ciertos parecidos con la rabia, no es rabia.
Motivado
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Ventaja
La criatura afectada por este estado se verá motivado por la canción de la entonadora de la lujuria, obteniendo ventaja en todas las tiradas relacionadas a la estadística de Destreza y resistencia al daño por fuego, frío, trueno y psíquico.
La criatura afectada sufrirá desventaja para no queda...
Podredumbre - Cuarta etapa
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Desventaja
Queda bajo el estado agarrado debido a que crecerán raíces desde sus pies que lo aferrarán al suelo. La criatura debe lanzar 1d4 y el resultado dictará en cuantos asaltos quedará petrificado. El estado puede curarse con un Restablecimiento mayor.
Podredumbre - Primera etapa
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Desventaja
Queda bajo el estado envenenado. Adicionalmente, la criatura sufrirá 1d6 + bonificador por competencia de daño por veneno por cada asalto que esté bajo la podredumbre
Podredumbre - Segunda etapa
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Desventaja
La velocidad de movimiento se verá reducida a la mitad. Adicionalmente, sufrirá desventaja en las tiradas de salvación de Destreza.
Podredumbre - Tercera etapa
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Desventaja
Queda bajo el estado ensordecido y cegado.
Visión verdadera
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Ventaja
Un efecto te ha concedido visión verdadera. Puedes ver en la oscuridad normal y mágica, ver criaturas y objetos invisibles, identificar ilusiones visuales y discernir la forma verdadera de una criatura transformada. También puedes ver el plano etéreo.
Vuelo
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Ventaja
Un efecto te concede velocidad de vuelo.