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Adormecido
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Desventaja
La criatura afectada por este estado sufrirá desventaja en las pruebas de habilidad relacionadas a la Fuerza y la Destreza además de las tiradas de ataque.
Ahogándose
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Una criatura puede aguantar la respiración una cantidad de minutos igual a su modificador de constitución + 1, siendo el mínimo 30 segundos. Cuando el tiempo llega a 0, al inicio de su próximo turno, sus puntos de golpe se reducen a 0 y cada turno después de este tendrá que realizar una tirada de...
Apretado
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Desventaja
Una criatura puede apretarse en un espacio mas pequeño que su tamaño. De ese modo, una criatura Grande puede apretarse por un pasadizo que sea de sólo 5 pies de ancho. Mientras estás apretado en un espacio, una criatura debe gastar 1 pie adicional por cada pie que se mueva, y tiene desventaja en ...
Artífice (Armero): Modelo guardián
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Diseñas tu armadura para estar en primera línea de batalla. Tiene los siguientes rasgos:
Guanteletes de Trueno. Cada uno de los guanteletes de la armadura cuenta como un arma cuerpo a cuerpo sencilla si no estás sujetando nada y causa 1d8 de daño de trueno si impacta. Si un guantelete impacta a...
Artífice (Armero): Modelo infiltrado
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Personalizas tu armadura para llevar a cabo acciones sutiles. Tiene los siguientes rasgos:
Lanzador de Relámpagos. En uno de tus puños recubiertos por la armadura o en el pecho (a tu elección), aparece un nodo con aspecto de joya. Cuenta como un arma a distancia sencilla, con un alcance normal ...
Artífice (Artillero): Balista de fuerza
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Has aprendido a crear un cañón mágico. Con el uso de herramientas de ebanista o de herrero, podrás llevar a cabo una acción para crear mágicamente un cañón sobrenatural Pequeño o Diminuto en un espacio sin ocupar sobre una superficie horizontal a 5 pies o menos de ti. Un Cañón Sobrenatural Pequeñ...
Artífice (Artillero): Lanzallamas
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Has aprendido a crear un cañón mágico. Con el uso de herramientas de ebanista o de herrero, podrás llevar a cabo una acción para crear mágicamente un cañón sobrenatural Pequeño o Diminuto en un espacio sin ocupar sobre una superficie horizontal a 5 pies o menos de ti. Un Cañón Sobrenatural Pequeñ...
Artífice (Artillero): Protector
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Has aprendido a crear un cañón mágico. Con el uso de herramientas de ebanista o de herrero, podrás llevar a cabo una acción para crear mágicamente un cañón sobrenatural Pequeño o Diminuto en un espacio sin ocupar sobre una superficie horizontal a 5 pies o menos de ti. Un Cañón Sobrenatural Pequeñ...
Ayuda
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Ventaja
Una criatura te ha ayudado, otorgando ventaja en tu próxima tirada.
Bárbaro (Berserker): Frenesí
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Puedes entrar en frenesí cuando estés en furia. Si lo haces, mientras dure tu furia puedes hacer un único ataque cuerpo a cuerpo como acción adicional en cada uno de tus turnos después de este. Cuando acaba tu furia, sufres un nivel de cansancio.
Bárbaro (Bestia): Alma bestial, escalado
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Tras finalizar un descanso corto o largo, haz elegido un beneficio, que durará hasta que finalices tu siguiente descanso corto o largo: Obtienes una velocidad trepando igual a tu velocidad caminando y puedes trepar por superficies difíciles e incluso recorrer techos boca abajo sin tener que reali...
Bárbaro (Bestia): Alma bestial, nado
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Tras finalizar un descanso corto o largo, haz elegido un beneficio, que durará hasta que finalices tu siguiente descanso corto o largo: Obtienes una velocidad nadando igual a tu velocidad caminando y puedes respirar bajo el agua.
Bárbaro (Bestia): Alma bestial, salto
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Tras finalizar un descanso corto o largo, haz elegido un beneficio, que durará hasta que finalices tu siguiente descanso corto o largo: Cuando saltas, puedes realizar una prueba de Fuerza (Atletismo) y ampliar tu salto una cantidad de pies igual al resultado de la prueba. Solo puedes usar esta pr...
Bárbaro (Bestia): Forma de la bestia, cola
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Cuando te dejas llevar por la furia, puedes transformarte y mostrar el poder bestial que albergas en tu interior. Hasta que la furia termine, manifestarás un arma natural. Para ti es como un arma cuerpo a cuerpo sencilla y añadirás tu modificador por Fuerza a las tiradas de ataque y daño cuando a...
Bárbaro (Bestia): Forma de la bestia, garras
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Cuando te dejas llevar por la furia, puedes transformarte y mostrar el poder bestial que albergas en tu interior. Hasta que la furia termine, manifestarás un arma natural. Para ti es como un arma cuerpo a cuerpo sencilla y añadirás tu modificador por Fuerza a las tiradas de ataque y daño cuando a...
Bárbaro (Bestia): Forma de la bestia, mordisco
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Cuando te dejas llevar por la furia, puedes transformarte y mostrar el poder bestial que albergas en tu interior. Hasta que la furia termine, manifestarás un arma natural. Para ti es como un arma cuerpo a cuerpo sencilla y añadirás tu modificador por Fuerza a las tiradas de ataque y daño cuando a...
Bárbaro (Bestia): Llamado a la caza
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
La bestia que albergas en tu interior se vuelve tan poderosa que puedes transmitir su ferocidad a otros Y conseguir resistencia de ellos cuando se unen a tu caza. Cuando te dejas llevar por la furia, puedes elegir una cantidad de otras criaturas voluntarias que puedas ver a 30 pies o menos de ti ...
Bárbaro (Fanático): Presencia ferviente
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
A nivel 10 aprendes a canalizar el poder divino para inspirar fanatismo en otros. Como acción adicional, puedes dar rienda suelta a un grito de guerra infundido con energía sagrada. Hasta diez criaturas de tu elección (excepto tú), que se encuentren hasta un máximo de 60 pies de ti y que puedan o...
Bárbaro (Gigante): Cuchilla elemental
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Tu vínculo con el poder elemental de los gigantes crece y aprendes a infundir energía primordial a las armas.
Cuando estás en furia, puedes elegir un arma que estás sosteniendo e infundirle uno de los siguientes tipos de daño: ácido, frío, fuego, trueno o relámpago. Mientras empuñas el arma infu...
Bárbaro (Guardián ancestral): Protectores ancestrales
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Desde el momento en que elijas esta senda a nivel 3, cada vez que te enfurezcas aparecerán guerreros espectrales. Mientras estés en ese estado, la primera criatura que impactes con un ataque en tu turno se convertirá en el objetivo de estos espíritus, que entorpecerán sus ataques. Hasta el princi...
Bárbaro (Guerrero totémico): Espíritu tótem, águila
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Mientras estés en furia y no estés usando armadura pesada, las demás criaturas tienen desventaja en los ataques de oportunidad contra ti, y puedes usar la acción de Carrera como acción adicional en tu turno. El espíritu del águila te convierte en un depredador que puede moverse en combate con fac...
Bárbaro (Guerrero totémico): Espíritu tótem, alce
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Cuando estés enfurecido, tu velocidad caminando aumenta 15 pies si no llevas armadura pesada. El espíritu del alce te confiere una rapidez extraordinaria.
Bárbaro (Guerrero totémico): Espíritu tótem, lobo
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Mientras estés en furia, tus aliados tienen ventaja en las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo contra cualquier criatura a 5 pies (1,5 metros) de ti que sea hostil hacia ti. El espíritu del lobo te convierte en un líder entre los cazadores.
Bárbaro (Guerrero totémico): Espíritu tótem, oso
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Mientras estás en furia, tienes resistencia a todos los daños salvo el daño psíquico. El espíritu del oso te hace lo suficientemente duro para resistir cualquier castigo.
Bárbaro (Guerrero totémico): Espíritu tótem, tigre
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Estando enfurecido, puedes sumar 10 pies a tu distancia de salto de longitud y 3 pies a la distancia de salto de altura. El espíritu del tigre fortalece tus saltos.