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Brujo (Genio): Alivio embotellado
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Como acción, puedes desvanecerte mágicamente y entrar en tu recipiente, que permanece en el espacio que has abandonado. El interior del recipiente es un espacio extradimensional con forma de cilindro, con un radio de 20 pies y 20 pies de altura, y se asemeja a tu recipiente. El interior está equi...
Brujo (Genio): Don elemental
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Comienzas a adquirir características de tu tipo de patrón. Ahora tienes resistencia a un tipo de daño determinado por el tipo de tu patrón: contundente (dao), trueno (djinni), fuego (efreeti) o frío (marid).
Además, como acción adicional, puedes concederte una velocidad volando de 30 pies que du...
Brujo (Infernal): Resistencia infernal
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
A partir del nivel 10, puedes elegir un tipo de daño cuando termines un descanso prolongado o breve. Consigues resistencia a ese tipo de daño hasta que elijas uno diferente con este rasgo. El daño de las armas mágicas o de plata ignora esta resistencia.
Brujo (Insondable): Tentáculo de las profundidades
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Puedes invocar mágicamente un tentáculo espectral que ataque a tus enemigos. Como acción adicional, creas un tentáculo de 10 pies de largo en un punto que puedas ver a 60 pies o menos de ti. El tentáculo dura 1 minuto o hasta que utilices este rasgo para crear otro tentáculo.
Cuando crees el ten...
Brujo (Muerto viviente): Forma del terror
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Manifiestas un aspecto del terrorífico poder de tu patrón. Como acción adicional, puedes transformarte durante 1 minuto. Mientras estés transformado, obtienes los siguientes beneficios:
Obtienes una cantidad de puntos de golpe temporales igual a 1d10 +tu nivel de brujo.
Una vez durante cada uno...
Brujo (Muerto viviente): Proyección espiritual
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Tu espíritu puede separarse de tu forma física. Como acción, puedes proyectar tu espíritu fuera de tu cuerpo. El cuerpo que dejas atrás queda inconsciente y está en un estado de animación suspendida.
Tu espíritu se parece a tu forma mortal en casi todo y replica tu perfil de juego, pero no tus p...
Brujo (Primigenio): Crear esclavo
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
A partir del nivel 14 ganas la habilidad de infectar la mente de un humanoide con la magia exterior de tu patrón. Puedes usar tu acción para tocar a un humanoide incapacitado. Esa criatura pasa a estar encantada por ti hasta que sea afectada por un conjuro de quitar maldición, la condición de enc...
Brujo (Primigenio): Guardia entrópica
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
A partir del nivel 6 aprendes a protegerte mágicamente contra un ataque y devolver un golpe fallado de tu enemigo convirtiéndolo en un golpe de suerte para ti. Cuando una criatura hace una tirada de ataque contra ti, puedes usar tu reacción para imponerle desventaja en esa tirada. Si el ataque fa...
Brujo (Señor feérico): Delirio oscuro
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Comenzando en el nivel 14 puedes zambullir a una criatura en un reino ilusorio. Como una acción, elige una criatura que puedas ver en un rango de 60 pies (18 metros) de ti. Debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría contra la CD de tus conjuros de brujo. Si falla la tirada de salvación, p...
Cansancio [1]
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Desventaja
Sufres desventaja en todas las pruebas de característica. En cada nivel de cansancio sufres tanto la consecuencia del mismo como todas las de los niveles inferiores. Finalizar un descanso largo reduce el nivel de cansancio en 1, siempre y cuando hayas comido y bebido durante el mismo.
Cansancio [2]
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Desventaja
Velocidad reducida a la mitad. En cada nivel de cansancio sufres tanto la consecuencia del mismo como todas las de los niveles inferiores. Finalizar un descanso largo reduce el nivel de cansancio en 1, siempre y cuando hayas comido y bebido durante el mismo.
Cansancio [3]
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Desventaja
Desventaja en las tiradas de ataque y salvación. En cada nivel de cansancio sufres tanto la consecuencia del mismo como todas las de los niveles inferiores. Finalizar un descanso largo reduce el nivel de cansancio en 1, siempre y cuando hayas comido y bebido durante el mismo.
Cansancio [4]
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Desventaja
Desventaja en las tiradas de salvación contra muerte y puntos de golpe máximos reducidos a la mitad.
Cansancio [5]
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Desventaja
Tu velocidad se reduce a 0 pies de movimiento.
Cansancio [6]
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Desventaja
Falleces.
Cayendo
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Caer desde una altura de 10 pies causa 1d6 de daño por caida. Cada 10 pies, añade 1d6 de daño adicional hasta un máximo de 20d6 (o sea, 200 pies).
Cada turno puedes caer hasta un máximo de 500 pies, en caso de que la caida no haya terminado, recorrerás los próximos 500 pies o el resto de pies qu...
Clérigo (Conocimiento): Canalizar conocimiento de las edades
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Comenzando en el nivel 2 puedes usar tu Canalizar divinidad para hurgar en un pozo divino de conocimiento. Como una acción, eliges una habilidad o herramienta. Durante 10 minutos tienes competencia con la habilidad o herramienta elegida.
Clérigo (Conocimiento): Canalizar leer pensamientos
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
A partir del nivel 6 puedes usar tu Canalizar Divinidad para leer los pensamientos de una criatura. Luego puedes usar tu acceso a la mente de la criatura para comandarla. Como una acción, elige una criatura que puedas ver en un rango de 60 pies (18 metros) de ti. Esa criatura debe realizar una ti...
Clérigo (Crepúsculo): Canalizar ojos nocturnos
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Puedes ver en la oscuridad más absoluta. Tienes visión en la oscuridad hasta 300 pies. En ese radio, puedes ver con luz tenue como si hubiera luz brillante, y en la oscuridad como si hubiera luz tenue.
Como acción, puedes compartir mágicamente la visión en la oscuridad de este rasgo con una cant...
Clérigo (Crepúsculo): Canalizar santuario del crepúsculo
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Puedes usar tu rasgo Canalizar Divinidad para revitalizar a tus aliados con un crepúsculo relajante.
Como acción, muestras tu símbolo sagrado y de ti emana una esfera crepuscular. La esfera está centrada en ti, tiene un radio de 30 pies y brilla con luz tenue. La esfera se mueve a la vez que tú ...
Clérigo (Crepúsculo): Pasos nocturnos
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Puedes aprovechar el poder místico de la noche para elevarte por el aire. Como acción adicional si hay luz tenue u oscuridad, puedes concederte mágicamente una velocidad volando igual a tu velocidad caminando durante 1 minuto. Puedes usar esta acción adicional una cantidad de veces igual a tu bon...
Clérigo (Engaño): Bendición del embaucador
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Comenzando cuando eliges este dominio a nivel 1 puedes usar tu acción para tocar a una criatura voluntaria y darle ventaja en las tiradas de Destreza (Sigilo). Esta bendición dura una hora o hasta que uses este rasgo nuevamente.
Clérigo (Engaño): Canalizar invocar duplicidad
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Comenzando en el nivel 2, puedes usar tu Canalizar Divinidad para crear un duplicado ilusorio de ti mismo. Como una acción, creas una ilusión perfecta que dura 1 minuto o hasta que pierdas tu concentración (como si estuvieses concentrándote en un conjuro). La ilusión aparece en un espacio desocup...
Clérigo (Luz): Corona de luz
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
A partir del nivel 17 puedes usar tu acción para activar un aura de luz solar que dura un minuto o hasta que la desactives, usando otra acción. Emites luz brillante en un radio de 60 pies y luz tenue en un radio de 30 pies más allá. Tus enemigos en la luz brillante tienen desventaja en las tirada...
Clérigo (Naturaleza): Canalizar hechizar naturaleza
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Comenzando en el nivel 2, puedes usar tu Canalizar Divinidad para encantar animales o plantas.
Como una acción, muestras tu símbolo sagrado e invocas el nombre de tu deidad. Cada criatura del tipo bestia o planta que te vea en un rango de 30 pies, debe hacer una salvación de Sabiduría. Si falla ...