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Conjuro: Arma elemental
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Un arma no mágica que tocas se convierte en mágica. Elige uno de los siguientes tipos de daño: ácido, frío, fuego, relámpago o trueno. Mientras dure el conjuro, el arma posee un bonificador de +1 a las tiradas de ataque e inflige 1d4 puntos de daño extra del tipo elegido al impactar.
Conjuro: Arma espiritual
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Creas un arma espectral flotante dentro del alcance que dura mientras lo haga el conjuro o hasta que vuelvas a lanzarlo. Cuando invocas el arma, puedes hacer un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra una criatura que se encuentre a 5 pies o menos del arma. Si impactas, el objetivo recibe daño p...
Conjuro: Arma mágica
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Tocas un arma no mágica. Hasta que termine el conjuro, el arma se convierte en un arma mágica con un bonificador de +1 a las tiradas de ataque y de daño.
Conjuro: Arma sagrada
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Imbuyes un arma que tocas con poder sagrado. Hasta que el conjuro termine, el objeto emite luz brillante en un radio de 30 pies y luz tenue 30 pies más allá. Además, los ataques de arma que se realizan con ella infligen 2d8 de daño radiante adicional cuando impacta. Asimismo, si no lo era ya, el ...
Conjuro: Armadura de Agathys
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Una fuerza mágica protectora te envuelve, manifestándose como un espectro helado que te cubre a ti y a tu equipo. Ganas 5 puntos temporales de golpe mientras dure el conjuro. Si una criatura te golpea mediante un ataque de cuerpo a cuerpo mientras tienes estos Puntos de Golpe temporales, la criat...
Conjuro: Armadura de mago
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Tocas a una criatura voluntaria que no lleve armadura y una fuerza protectora mágica la rodea hasta que el conjuro termina. La CA base del objetivo pasa a ser 13 + su modificador por Destreza. El conjuro termina si el objetivo se pone una armadura o si, como acción, disipas el conjuro.
Conjuro: Asesino fantasmal
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Accedes a las pesadillas de una criatura que puedas ver dentro del alcance y creas una manifestación ilusoria de sus miedos más profundos, que solo puede ver esa criatura. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla, queda asustado mientras dura el conjuro. Al final de c...
Conjuro: Aspectos animales
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Tu magia convierte a otros en bestias. Elige cualquier número de criaturas voluntarias que puedas ver dentro del alcance. Transformas a cada objetivo en la forma de una bestia de tamaño Grande o menor con un valor de desafío igual a 4 o menos. Durante los siguientes turnos, puedes usar tu acción ...
Conjuro: Atadura planar
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Con este conjuro intentas vincular a tu servicio a un celestial, un elemental, una fata o un infernal. La criatura debe estar dentro del alcance mientras dure el lanzamiento del conjuro (normalmente, primero se convoca a la criatura en el centro de un Círculo mágico invertido para mantenerla atra...
Conjuro: Aura de pureza
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Irradias una energía purificadora en forma de aura con un radio de 30 pies. Hasta que el conjuro finalice, el aura se desplaza contigo centrada en ti. Cada criatura no hostil (incluido tú) que permanezca dentro del aura no puede enfermar, adquiere resistencia al daño por veneno, y tiene ventaja e...
Conjuro: Aura de vida
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Irradias una energía preservadora de vida en forma de aura con un radio de 30 pies. Hasta que el conjuro finalice, el aura se desplaza contigo centrada en ti. Cada criatura no hostil (incluido tú) que permanezca dentro del aura, adquiere resistencia al daño necrótico, y sus Puntos de Golpe máximo...
Conjuro: Aura de vitalidad
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Irradias una energía curativa en forma de aura con un radio de 30 pies. Hasta que el conjuro finalice, el aura se desplaza contigo centrada en ti. Puedes utilizar una acción adicional para hacer que una criatura (incluido tú) recupere 2d6 Puntos de Golpe.
Conjuro: Aura mágica de Nystul, aura falsa
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Implantas una ilusión en una criatura o un objeto que toques para que los conjuros de adivinación revelen información falsa sobre él. El objetivo puede ser una criatura voluntaria o un objeto que ninguna criatura lleve puesto ni transporte.
Cuando lances el conjuro, elige uno de los siguientes e...
Conjuro: Aura mágica de Nystul, máscara
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Implantas una ilusión en una criatura o un objeto que toques para que los conjuros de adivinación revelen información falsa sobre él. El objetivo puede ser una criatura voluntaria o un objeto que ninguna criatura lleve puesto ni transporte.
Cuando lances el conjuro, elige uno de los siguientes e...
Conjuro: Aura sagrada
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
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La luz divina surge de ti y se fusiona en un tenue resplandor en un radio de 30 pies. Las criaturas que elijas dentro de ese radio cuando lances este conjuro emiten luz tenue en un radio de 5 pies y tienen ventaja en las tiradas de salvación, mientras que el resto tiene desventaja en las tiradas ...
Conjuro: Auxilio
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Tu conjuro concede a tus aliados dureza y determinación. Elige hasta tres criaturas dentro del alcance. El máximo de puntos de golpe y los puntos de golpe actuales de cada objetivo aumentan en 5 mientras dura el conjuro.
Conjuro: Baile irresistible de Otto
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
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Elige una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo se pone a bailar de manera cómica, moviendo manos y pies, mientras dura el conjuro. Las criaturas que no pueden ser hechizadas son inmunes a este conjuro.
Una criatura que baila debe usar todo su movimiento para bailar sin moverse...
Conjuro: Bendición
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Bendices hasta a tres criaturas de tu elección dentro del alcance. Cuando un objetivo haga una tirada de ataque o de salvación antes de que termine el conjuro, puede tirar 1d4 y sumar el resultado a su tirada.
Conjuro: Brebaje cáustico de Tasha
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
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Un chorro de ácido emana de ti en una línea de 30 pies de largo y 5 pies de ancho en la dirección que elijas. Cada criatura en la línea debe tener éxito en una tirada de salvación de Destreza o quedar empapada en ácido durante la duración del conjuro o hasta que una criatura use su acción para ra...
Conjuro: Burla dañina
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Sueltas una sarta de insultos enlazados con sutiles encantamientos a una criatura que puedas ver dentro del alcance. Si el objetivo puede oírte (aunque no es necesario que te entienda), debe superar una tirada de salvación de Sabiduría para no recibir 1d4 puntos de daño psíquico y tener desventaj...
Conjuro: Caída de pluma
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Elige hasta cinco criaturas que estén cayendo dentro del alcance. Su velocidad de descenso se reduce hasta 60 pies por ronda hasta que el conjuro termine. Si la criatura aterriza antes de que termine el conjuro, no recibe daño a causa de la caída, puede aterrizar de pie y el conjuro termina para ...
Conjuro: Calentar metal
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Elige un objeto construido en metal, como un arma de metal o una armadura de metal pesada o mediana, que puedas ver dentro del alcance para calentarlo al rojo vivo. Cualquier criatura que esté en contacto físico con el objetivo cuando lanzas el conjuro recibe 2d8 puntos de daño por fuego. Hasta q...
Conjuro: Calmar emociones
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Intentas reprimir emociones fuertes en un grupo de personas. Todos los humanoides que se encuentren dentro de una esfera de 20 pies de radio, cuyo centro es un punto que tú decides, deben realizar una tirada de salvación de Carisma. Si lo desean, pueden decidir fallarla automáticamente. Si una cr...
Conjuro: Cambiar de forma
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Asumes la forma de otra criatura mientras dura el conjuro. Puede ser cualquier criatura con un valor de desafío igual a tu nivel o inferior. La criatura no puede ser un constructo ni un no muerto, y debes haber visto ese tipo de criatura al menos una vez. Te transformas en un prototipo normal de ...
Conjuro: Caminar sobre el agua
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Este conjuro concede la capacidad de moverse por cualquier superficie líquida (como agua, ácido, lodo, nieve, arenas movedizas o lava) como si fuera un terreno sólido inofensivo (caminar sobre lava fundida aún puede provocar daño debido al calor). Hasta tres criaturas voluntarias que puedas ver d...