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Bárbaro (Guerrero totémico): Sintonía totémica, águila
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Mientras estás en furia, tienes una velocidad de vuelo igual a tu velocidad de movimiento actual. Este beneficio sólo funciona en breves intervalos de tiempo; caes si terminas tu turno en el aire y nada más te mantiene en vuelo.
Bárbaro (Guerrero totémico): Sintonía totémica, alce
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Si estás enfurecido, puedes usar una acción adicional mientras te mueves para atravesar el espacio de una criatura Grande o más pequeña. La criatura debe superar una tirada de salvación de Fuerza (CD 8 + tu bonificador de Fuerza + tu bonificador por competencia) o será derribada y recibirá un dañ...
Bárbaro (Guerrero totémico): Sintonía totémica, lobo
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Mientras estás en furia, puedes usar una acción adicional en tu turno para tumbar a una criatura Grande o más pequeña cuando impactas con un ataque cuerpo a cuerpo.
Bárbaro (Guerrero totémico): Sintonía totémica, oso
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Mientras estás en furia, las criaturas a 5 pies (1,5 metros) de ti que te sean hostiles tienen desventaja en las tiradas de ataque contra cualquier otro que no seas tú u otro personaje con este rasgo. Un enemigo es inmune a este efecto si no puede verte u oírte, o si no puede ser asustado.
Bárbaro (Guerrero totémico): Sintonía totémica, tigre
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Mientras estás enfurecido, si te mueves como mínimo 20 pies en línea recta hacia un objetivo Grande o más pequeño justo antes de atacarlo con un ataque con arma cuerpo a cuerpo, puedes emplear una acción adicional para atacarle otra vez con un ataque con arma cuerpo a cuerpo.
Bárbaro (Heraldo de las tormentas): Aura de tormenta, desierto
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Cuando se activa este efecto, todas las criaturas situadas en tu aura (excepto tú) sufren 2 de daño de fuego cada una. Este daño aumenta cuando alcanzas ciertos niveles en esta clase: 3 a nivel 5, 4 a nivel 10, 5 a nivel 15 y 6 a nivel 20. A partir de nivel 14, inmediatamente después de que una c...
Bárbaro (Heraldo de las tormentas): Aura de tormenta, mar
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Cuando se activa este efecto, puedes escoger a una criatura que puedas ver y se encuentre en tu aura. El ojetivo deberá hacer una tirada de salvación de Destreza. Sufrirá daño de relámpago si falla la tirada o la mitad del daño si la supera. Cuando impactas a una criatura que se encuentra dentro ...
Bárbaro (Heraldo de las tormentas): Aura de tormenta, tundra
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Cuando se activa este efecto, cada criatura de tu elección situada en el aura gana puntos de golpe temporales, gracias a los espíritus de hielo que les habitúan al daño. A partir de nivel 14, cuando el efecto de tu Aura de Tormentas se activa, puedes elegir una criatura que puedas ver y esté situ...
Bárbaro (Magia salvaje): Conciencia mágica
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Como acción, puedes abrir tu conciencia a la presencia de magia concentrada. Hasta el final del siguiente turno, sabrás la ubicación de cualquier conjuro u objeto mágico que esté a 60 pies o menos de ti y que no se encuentre tras una cobertura completa. Cuando percibes un conjuro, sabes a qué esc...
Bárbaro (Magia salvaje): Magia estimulante
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Puedes aprovechar tu magia salvaje para levantar la moral de un compañero o la tuya propia. Como acción, has tocado a una criatura (que puedes ser tú) y le has conferido el siguiente beneficio: Durante 10 minutos, la criatura puede tirar 1d3 cada vez que haga una tirada de ataque o una prueba de ...
Bardo (Elocuencia): Discurso universal
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
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Obtienes la capacidad de hacer que cualquier criatura pueda entender tus palabras. Como acción, elige una o más criaturas que puedas ver a 60 pies o menos de ti, hasta una cantidad igual a tu modificador por Carisma o menos (mínimo una criatura). Las criaturas que elijas te podrán entender mágica...
Bardo (Elocuencia): Mota de potencial
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
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Cada vez que des a una criatura un dado de Inspiración Bárdica, podrás cantar una nota de la Canción de la Creación para crear una mota de potencial Diminuta, la cual orbitará a 5 pies o menos de esa criatura. La mota es intangible e invulnerable y dura hasta que se pierde el dado de Inspiración ...
Bardo (Elocuencia): Palabras inquietantes
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Puedes hilar palabras entrelazadas con magia para inquietar a una criatura y hacer que dude de sí misma. Como acción adicional, gasta un uso de tu Inspiración Bárdica y elige una criatura que puedas ver a 60 pies o menos de ti. Tira el dado de Inspiración Bárdica. La criatura deberá restar el res...
Bardo (Espadas): Floritura defensiva
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
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Puedes gastar uno de tus usos de Inspiración Bárdica para que el arma inflija daño adicional al objetivo impactado. El daño es igual al número que obtengas en el dado de Inspiración Bárdica. También añades ese dado a tu CA hasta el comienzo de tu próximo turno.
Bardo (Espíritus): Historias del más allá
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Contactas con espíritus que narran sus historias a través de ti. Mientras sostengas tu Canalizador Espiritual, podrás usar una acción adicional para gastar un uso de tu Inspiración Bárdica y tirar en la tabla "Historias de los espíritus" usando tu dado de Inspiración Bárdica para determinar qué h...
Bardo (Espíritus): Sesión espiritual
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Los espíritus te proporcionan conocimientos sobrenaturales. Puedes realizar un ritual de una hora para canalizar los espíritus (que puede realizarse durante un descanso corto o largo) utilizando tu Canalizador Espiritual. Puedes llevar a cabo el ritual con una cantidad de criaturas voluntarias ig...
Bardo (Glamour): Interpretación cautivadora
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
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A partir de nivel 3, puedes cargar tu interpretación de energía seductora, usando para ello magia feérica. Si actúas durante al menos 1 minuto, puedes intentar maravillar a tu público, ya sea cantando, recitando un poema o bailando. Al final de la actuación, elige tantos humanoides como tu modifi...
Bardo (Glamour): Majestad inquebrantable
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
A nivel 14, tu apariencia se altera de forma permanente, adoptando un aspecto de otro mundo, que te hace parecer más agradable y fiero. Además, como acción adicional, puedes asumir una presencia mágica majestuosa durante 1 minuto o hasta que quedes incapacitado. Hasta que termine la duración de e...
Bardo (Glamour): Manto de majestad
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
A nivel 6, obtienes la capacidad de cubrirte de una magia feérica que incita a los demás a servirte. Como acción adicional, puedes lanzar un conjuro de orden imperiosa sin utilizar un espacio de conjuro y, además, tu aspecto queda envuelto en una belleza sobrenatural durante 1 minuto o hasta que ...
Bardo (Susurros): Manto de los susurros
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Cuando un humanoide situado a 30 pies o menos de ti muere, puedes capturar su sombra de forma mágica usando tu reacción. De este modo la retienes hasta que la utilices o hasta que completes un descanso largo. Como acción, puedes emplear la sombra, si lo haces esta desaparece, transformándose en u...
Bardo (Susurros): Palabras de terror
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
A nivel 3, aprendes a infundir palabras aparentemente inocentes con una magia insidiosa, capaz de infundir terror. Si hablas a solas con un humanoide durante por lo menos 1 minuto, puedes intentar plantar la semilla de la paranoia en su mente. Al final de la conversación, el objetivo deberá tener...
Bardo (Susurros): Saber de las sombras
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
A nivel 14 eres capaz de entretejer magia oscura en tus palabras y acceder a los miedos más profundos de una criatura. Como acción, puedes pronunciar una frase que solo será oída por un objetivo de tu elección que se encuentre a 30 pies o menos de ti. Este deberá hacer una tirada de salvación de ...
Bardo: Contraencantamiento
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
Puedes usar el poder de las notas musicales o de las palabras para interrumpir los efectos enajenadores. Puedes usar una acción para empezar una actuación que dura hasta el final de tu siguiente turno. Durante ese tiempo, cualquier criatura amistosa que se encuentre dentro de un radio de 30 pies ...
Brujo (Filo maléfico): Espectro maldito
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
A partir de nivel 6, puedes maldecir el alma de una persona a la que mates, forzándola a sertirte temporalmente. Cuando acabas con la vida de un humanoide, puedes hacer que su espíritu se alce de su cadáver como un espectro. Puedes encontrar su perfil en el Monster Manual. Cuando el espectro apar...
Brujo (Filo maléfico): Maldición del filo maléfico
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Neutral
A nivel 1, eres capaz de imponer una maldición terrible. Como acción adicional, elige a una criatura que puedas ver y se encuentre a 30 pies o menos de ti. El objetivo queda maldito durante 1 minuto. Esta maldición termina antes de ese tiempo si el objetivo o tú morís, o si quedas incapacitado. H...