Escuela de Hemomancia

La escuela de Hemomancia hace énfasis en el control de los metales en la sangre de las criaturas que te rodean y en tu propia sangre. Puedes crear poderosos ataques o ayudar a tus aliados en combate. Dependiendo del uso que le des a la sangre, puedes enfocarte en diferentes estilos de combate, aunque en principio, esta escuela fue fundada bajo las bases de la sanación y la medicina en casos de extrema necesidad.
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Escuela de Ferromancia de Ferromántico
Tabla de Escuela de Hemomancia
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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3 | Control sanguíneo |
4 | |
5 | Control sanguíneo |
6 | Proyectiles sanguinarios |
7 | Control sanguíneo |
8 | |
9 | Control sanguíneo |
10 | |
11 | Invocación sangrienta |
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13 | |
14 | |
15 | |
16 | |
17 | Sangre metálica |
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19 | |
20 |
Rasgos de clase
Control sanguíneo
Nivel 3
Al elegir esta escuela a nivel 3, logras mantener el control de tu propia sangre, manejándola como si fuese un miembro mas de tu cuerpo. Obtiene competencias en las pruebas de habilidad de Sabiduría (Medicina) controlando el flujo de la sangre durante sangrados y hemorragias. Adicionalmente, como...
Proyectiles sanguinarios
Nivel 6
A nivel 6, como acción, puedes sacrificar 3d6 puntos de golpe, sufriendo el resultado de dicho daño como daño necrótico (no puede ser resistido de ninguna forma).
A cambio, podrás lanzar tres proyectiles de sangre que impactaran automaticamente sobre una criatura que hayas elegido. Cada proyect...
Invocación sangrienta
Nivel 11
A nivel 11, como acción adicional, puedes sacrificar 5d6 puntos de golpe, sufriendo el resultado de dicho daño como daño necrótico (no puede ser resistido de ninguna forma).
A cambio, puedes añadir 2d6 + tu bonificador por competencia de daño necrótico a los ataques de tus armas invocadas. Adic...
Sangre metálica
Nivel 17
A nivel 17, como acción, elige a una criatura que puedas ver y se encuentre a 90 pies de ti, convirtiendo su sangre en metales filosos, incluso si no tiene heridas abiertas.
La criatura debe realizar una tirada de salvación de Destreza cuya dificultad (CD) es igual a la dificultad de tu Foco me...
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