Proyectiles sanguinarios

Proyectiles sanguinarios

Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Clase: Escuela de Hemomancia
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático

A nivel 6, como acción, puedes sacrificar 3d6 puntos de golpe, sufriendo el resultado de dicho daño como daño necrótico (no puede ser resistido de ninguna forma).

A cambio, podrás lanzar tres proyectiles de sangre que impactaran automaticamente sobre una criatura que hayas elegido. Cada proyectil causa 1d10 + tu modificador de Inteligencia de daño perforante mágico. Puedes utilizar los proyectiles hacia un solo objetivo o a varios. Los proyectiles fallarán automaticamente si la criatura utiliza el conjuro Escudo o Armadura de mago. Adicionalmente, los proyectiles dejarán heridas abiertas y conectadas a tu propia sangre, aumentando el rango de alcance para tu rasgo Control sanguíneo a 50 pies de distancia.

Puedes utilizar este rasgo una cantidad de veces igual a tu bonificador por competencia.

Si quedas a 0 puntos de golpe por el uso de esta habilidad, sufrirás un fallo en las tiradas de salvación contra muerte debido al sangrado.