Proyectiles sanguinarios

Proyectiles sanguinarios

Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Clase: Escuela de hemomancia
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático

A nivel 6, como acción, puedes sacrificar 3d6 puntos de golpe, sufriendo el resultado de dicho daño como daño necrótico (no puede ser resistido de ninguna forma).

A cambio, podrás lanzar tres proyectiles de sangre que impactaran automaticamente sobre una criatura que hayas elegido. Cada proyectil causa 1d10 + tu modificador de Inteligencia de daño perforante mágico.

Puedes utilizar los proyectiles hacia un solo objetivo o a varios. Los proyectiles fallarán automaticamente si la criatura utiliza el conjuro Escudo o Armadura de mago.

Adicionalmente, los proyectiles dejarán heridas abiertas y conectadas a tu propia sangre, aumentando el rango de alcance para tu rasgo Control sanguíneo a 60 pies de distancia.

Si quedas a 0 puntos de golpe por el uso de esta habilidad, sufrirás un fallo en las tiradas de salvación contra muerte debido al sangrado.

Puedes utilizar este rasgo una cantidad de veces igual a tu bonificador por competencia y sus usos se recuperan tras completar un descanso prolongado.