Sangre metálica

Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Clase: Escuela de Hemomancia
Nivel necesario: 17
Adquisición: Automático

A nivel 17, como acción, elige a una criatura que puedas ver y se encuentre a 90 pies de ti, convirtiendo su sangre en metales filosos, incluso si no tiene heridas abiertas.

La criatura debe realizar una tirada de salvación de Destreza cuya dificultad (CD) es igual a la dificultad de tu Foco mental. Si falla, la criatura sufrirá 12d8 + tu modificador de Inteligencia de daño cortante mágico, creando metales filosos debajo de la piel del individuo. Adicionalmente, sufrirá el estado Paralizado. En caso de éxito, solo sufrirá la mitad del daño.

Puedes usar este rasgo de nuevo después de realizar un descanso prolongado.

Si la criatura queda a 0 puntos de golpe por el uso de esta habilidad, sufrirá un fallo en las tiradas de salvación contra muerte debido al sangrado.