Control sanguíneo

Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Clase: Escuela de Hemomancia
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Al elegir esta escuela a nivel 3, logras mantener el control de tu propia sangre, manejándola como si fuese un miembro mas de tu cuerpo. Obtiene competencias en las pruebas de habilidad de Sabiduría (Medicina) controlando el flujo de la sangre durante sangrados y hemorragias. Adicionalmente, como acción adicional, puedes curar tus propias heridas o una criatura herida que se encuentren a 30 pies de ti y puedas ver, curando 2d4 + tu modificador de Inteligencia puntos de golpe.

Al igual que el control del flujo, puedes hacer que una criatura que se encuentre a 15 pies de ti se desangre. Como reacción, puedes hacer que una criatura herida previamente sufra 1d6 + tu modificador de Inteligencia de daño necrótico, forzando a la misma a desangrarse por las heridas previamente abiertas.

Puedes usar la curación o el daño una cantidad de veces igual a la mitad de tu modificador de Inteligencia (redondeando hacia abajo) + tu bonificador por competencia. Los usos se recargan tras realizar un descanso prolongado.

La curación y el daño aumentan según tu nivel de Ferromantico.

Modificadores: Control sanguíneo otorga los siguientes modificadores:
  • Competencia: Medicina
Nivel Descripción
3 2d4 para curación, 1d6 para daño
5 4d4 para curación, 2d6 para daño
7 6d4 para curación, 3d6 para daño
9 8d4 para curación, 4d6 para daño
Cada nivel reemplaza al anterior