Control sanguíneo
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Clase: Escuela de hemomancia
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Al elegir esta escuela a nivel 3, logras mantener el control de tu propia sangre, manejándola como si fuese un miembro mas de tu cuerpo.
Como acción adicional, puedes recuperar puntos de golpe o las de una criatura herida que se encuentre a 30 pies o menos de ti y puedas ver, realizando una curación de 2d4 + tu modificador de Inteligencia puntos de golpe.
Alternativamente, puedes hacer que una criatura herida sufra 1d6 + tu modificador de Inteligencia de daño necrótico, forzando a la misma a desangrarse por las heridas previamente abiertas.
La cantidad de daño o curación que realices aumentan según tu nivel de ferromantico.
Puedes usar este rasgo una cantidad de veces igual a tu modificador de Inteligencia y los usos se recargan tras realizar un descanso prolongado.
Adicionalmente, obtienes competencia en las pruebas de habilidad de Sabiduría (Medicina) controlando el flujo de la sangre durante sangrados y hemorragias.
Modificadores: Control sanguíneo otorga los siguientes modificadores:- Competencia: Medicina
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 3 | Daño: 1d6 necrótico. Curación: 2d4 |
| 5 | Daño: 2d6 necrótico. Curación: 4d4 |
| 7 | Daño: 3d6 necrótico. Curación: 6d4 |
| 9 | Daño: 4d6 necrótico. Curación: 8d4 |