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Acechador en la Penumbra
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Rastreador
Los acechadores en la penumbra se sienten en los sitios más oscuros: bajo tierra, en callejones tenebrosos, bosques primigenios o cualquier lugar en el que la luz sea tenue.

Alma mecánica
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Hechicero
La fuerza cósmica del orden te ha imbuido de magia. Ese poder surge de Mechanus o de un reino similar, un plano de existencia modelado enteramente por la eficacia de la mecánica de un reloj.

Alquimista
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Artífice
Los alquimistas son expertos en combinar reactivos para crear efectos místicos. Los alquimistas usan sus creaciones para dar vida y para quitarla. La alquimia es la más antigua de las tradiciones de los artífices y su versatilidad se valora desde hace mucho tiempo.

Armero
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Artífice
Un artífice que se especialice como armero modifica las armaduras para que sean prácticamente una segunda piel. La armadura se mejora para perfeccionar la magia del artífice, realizar ataques potentes y conseguir una defensa formidable.

Artillero
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Artífice
Los artilleros se especializan en utilizar magia para lanzar energía y proyectiles, así como en provocar explosiones en el campo de batalla. Ejércitos de muchos mundos distintos valoran este poder destructivo para sus guerras.

Caballero de la podredumbre
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Guerrero
Todo comenzó después del asedió al castillo de la ceniza, tal vez fuiste un miembro del gremio, un defensor del rey Quetzalli, un mero aventurero que pasaba por allí o un ciudadano de Valdior. Fuera cual fuese el caso, te viste afectado por la infección de las esporas que duró un par de meses.

Caballero eco
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Guerrero
Un misterioso y temible guerrero de primera línea de la Dinastía Kryn, el caballero eco ha dominado el arte de usar dunamis para invocar las desdibujadas sombras de las incumplidas líneas de tiempo para ayudarlo en la batalla.

Caballero frenético
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Guerrero
El señor frenético enseñó a aquellos que lo seguían como utilizar sus poderes caóticos, mezclando el arte de la batalla con la capacidad de lanzar los conjuros del frenesí. Los caballeros frenéticos utilizan el fuego amarillo para eliminar por completo a los opositores del caos.

Caballero rúnico
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Guerrero
Los caballeros rúnicos mejoran su destreza marcial con el poder sobrenatural de las runas, una práctica antigua originaria de los gigantes. Los talladores de runas pueden pertenecer a cualquier familia de los gigantes.

Caballero tempestuoso
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Guerrero
Un linaje de caballeros perdidos por el tiempo dejaron el legado de los vientos en las manos de sus herederos legítimos. El poder de la tempestad ha quedado relegado a unos pocos, quienes se han encargado de expandir este estilo de combate de forma precisa.

Camino de la Manipulación Sanguínea
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Luchador
Aquellos que trataron de descubrir el origen del arte oscuro marcial, quedaron boquiabiertos con una de sus grandes ramas del combate. El camino de la manipulación sanguínea fue una de las siete artes prohibidas de las grandes artes marciales en el mundo de Calderis.

Camino de la Mano Abierta
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Luchador
Los luchadores de la mano abierta son los mejores maestros del combate con artes marciales, ya sea con o sin armas. Aprenden las técnicas para empujar y derribar a sus oponentes, manipular el flujo para curarse y practicar meditación avanzada que puede protegerlos del daño.

Camino de la Marea Aplastante
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Luchador
En lo profundo de las montañas, donde los ríos caen en majestuosas cascadas y esculpen la tierra con su flujo incesante, nació una técnica legendaria inspirada en el curso eterno del agua.

Camino de la Mariposa
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Luchador
Muchos de los que practican las tradiciones monásticas se consideran de hierro, inquebrantables e inflexibles ante los desafíos que los rodean, golpes contundentes lanzados por un metal moldeado en forma de puño.

Camino de la Misericordia
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Luchador
Los luchadores del Camino de la Misericordia aprenden a manipular la fuerza vital de otros para prestar ayuda a los necesitados. Son médicos errantes que asisten a los pobres y los heridos. A quienes no pueden ayudar les conceden un final rápido como acto de misericordia.

Camino de la Sombra
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Luchador
Los luchadores del camino de la sombra siguen una tradición que valora el sigilo y el subterfugio. Estos monjes pueden ser conocidos como ninjas o danzarines sombríos, ya que sirven como espías y asesinos.

Camino de los Animales Primordiales
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Luchador
Tenebroso cual dragón, ardiente como el fénix, resistente como la tortuga, feroz cual wendigo y persistente cual araña. Los luchadores de este camino han conectado su alma a las cinco criaturas primordiales del combate, manifestando sus poderes para obtener la victoria.

Camino del Dragón Ascendente
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Luchador
Mis luchadores favoritos del Dragón Ascendente son los que acompañan sus ataques con alegres onomatopeyas: Zas, Pum, y todo eso. (Atentamente, Greta).

Camino del Espíritu Sagrado
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Luchador
Los luchadores que siguen el Camino del Espíritu Sagrado están en profunda comunión con los seres divinos y las fuerzas espirituales del mundo. Son guías espirituales, guerreros de luz, y protectores de los reinos tanto físico como etéreo.

Camino del Kensei
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Luchador
Los luchadores del camino del Kensei entrenan incansablemente con sus armas, hasta el punto de que estas no son más que una extensión de su cuerpo. Inicialmente basada en la maestría de la espada, esta tradición se ha expandido para incluir muchas armas diferentes.

Camino del Maestro Borracho
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Luchador
El camino del maestro borracho enseña a sus estudiantes a moverse de forma errática e impredecible, como un borracho. Un maestro borracho se balancea, tambaleándose sobre sus piernas inestables y presentando un oponente aparentemente incompetente, pero frustrante en combate.

Camino del Sol Brillante
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Luchador
Los luchadores del camino del sol brillante aprenden a canalizar su propia energía vital en rayos de luz abrasadores. Predican que meditar puede desencadenar la habilidad de desatar una luz indómita que irradia del alma de toda criatura viva.

Camino del Viento Cortante
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Luchador
En los templos más remotos, ocultos entre montañas y valles azotados por el viento, se enseña un arte marcial que convierte el cuerpo en una tormenta de acero. Sus practicantes no golpean con simple fuerza bruta; en su lugar, fluyen como un vendaval imparable.

Camino del Yo Astral
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Luchador
Los luchadores que siguen el Camino del Yo Astral creen que el cuerpo es una ilusión. Consideran que su flujo es una representación de su verdadera forma, el yo astral. Este yo astral puede ser tanto una fuerza del orden como del caos.

Canto de la hoja
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Mago
Los hojacantantes dominan una tradición de la magia que incorpora el manejo de la espada y el baile. Originalmente creada por elfos, esta tradición ya la han adoptado otras razas, que respetan las costumbres élficas y las amplían.