Camino de la Mariposa

Muchos de los que practican las tradiciones monásticas se consideran de hierro, inquebrantables e inflexibles ante los desafíos que los rodean, golpes contundentes lanzados por un metal moldeado en forma de puño. Si bien quienes siguen el camino de la mariposa nunca desacreditarían estas visiones de dominarse a sí mismos, los verdaderos campeones se ven a sí mismos de una manera un poco diferente.
No son el viento que se convierte en acero en un instante, son ambas cosas a la vez, son aquellos que flotan como una mariposa y pican como una abeja. No existe el movimiento desperdiciado, tus colores significan algo, sé llamativo y haz que la gente lo sepa.
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Camino marcial de Luchador
Tabla de Camino de la Mariposa
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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3 | Campeón del pueblo, Movimientos icónicos |
4 | |
5 | |
6 | Confundir al enemigo |
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11 | Pica como una abeja |
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17 | El mejor de todos los tiempos |
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19 | |
20 |
Rasgos de clase
Campeón del pueblo
Nivel 3
A nivel 3, cada vez que realices una tirada de ataque desarmado, obtendrás un punto de exhibición. Puedes acumular hasta un máximo de 5 puntos, los cuales se pueden usar para usar Movimientos icónicos. Al realizar un descanso breve, pederás 1 punto de exhibición sin utilizar.
Movimientos icónicos
Nivel 3
Cuando accedes a este camino a nivel 3, obtienes una serie de maniobras las cuales puedes usar a cambio de puntos de exhibición.
Confundir al enemigo
Nivel 6
A nivel 6, obtienes la capacidad de añadir algo de espectacularidad a tu esquiva. Cuando realizas la acción Esquiva y no has gastado ningún movimiento en tu turno, puedes reducir tu velocidad a 0 para obtener un bonificador de +2 a tu CA.
Pica como una abeja
Nivel 11
En nivel 11, cuando un oponente falla una tirada de ataque contra ti, puedes usar tu reacción y un punto de exhibición para realizar inmediatamente un ataque desarmado contra ese oponente. Este ataque inflige daño adicional igual a un dado de Artes Marciales.
Además, cuando asestas un golpe crít...
El mejor de todos los tiempos
Nivel 17
En nivel 17, has luchado para llegar a la cima y nadie puede derribarte. Cuando te permites brillar, alguien se quema. Obtienes los siguientes beneficios.
Cuando gastas un punto de exhibición, añade un dado de Artes marciales igual a 1d6 hasta el final de tu siguiente turno.
Una vez por turno, ...
Tabla de movimientos icónicos
Arrastre burlón
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Nivel 3
Como reacción, cuando un oponente realiza una tirada de ataque contra ti, puedes gastar un punto de exhibición para lanzar una ráfaga de movimiento que lo distraiga. El objetivo sufre desventaja en el ataque realizado contra ti. Este movimiento se puede utilizar cuando un objetivo declara un ataq...
Gancho corredizo
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Nivel 3
Puedes usar una acción adicional para gastar un punto de exhibición y lanzar una golpe a una criatura a 5 pies de ti. La CA del objetivo se reduce en -2 contra el siguiente golpe desarmado que hagas hasta el final de tu turno.
Golpe danzante
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Nivel 3
Puedes gastar un punto de exhibición cuando golpeas con un golpe desarmado para alejarte inmediatamente 5 pies del objetivo en cualquier dirección. Este movimiento no provoca ataques de oportunidad.
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