Camino del Kensei

Los luchadores del camino del Kensei entrenan incansablemente con sus armas, hasta el punto de que estas no son más que una extensión de su cuerpo. Inicialmente basada en la maestría de la espada, esta tradición se ha expandido para incluir muchas armas diferentes. Un kensei ve un arma de la misma manera que un calígrafo o pintor percibe una pluma o pincel.
Sea cual sea el arma, para estos luchadores es una herramienta con la que expresar la belleza y precisión de las artes marciales. Que esta maestría convierta al kensei en un guerrero sin igual es solo un efecto secundario de la intensa devoción, práctica y estudio.
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Camino marcial de Luchador
Tabla de Camino del Kensei
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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3 | Senda del Kensei |
4 | |
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6 | Uno con la espada |
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8 | |
9 | |
10 | |
11 | Afilar la hoja |
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13 | |
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17 | Precisión infalible |
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19 | |
20 |
Rasgos de clase
Senda del Kensei
Nivel 3
A nivel 3, tu entrenamiento en las artes marciales te lleva a convertirte en un maestro en ciertas armas. También incluye instrucción en caligrafía o pintura.
Uno con la espada
Nivel 6
A nivel 6, puedes extender tu flujo a tus armas de Kensei.
Afilar la hoja
Nivel 11
A nivel 11, eres capaz de potenciar aún más tus armas mediante tu flujo. Como acción adicional, puedes gastar hasta 3 puntos de flujo para infundir un arma de Kensei que toques con un bonificador a las tiradas de ataque y daño cuando ataques con ella.
El bonificador es igual a los puntos de flu...
Precisión infalible
Nivel 17
A nivel 17, tu maestría con las armas se traduce en una precisión extraordinaria. Si fallas una tirada de ataque utilizando un arma de monje en tu turno, puedes repetirla. Solo puedes usar este rasgo una vez en cada uno de tus turnos.
Senda del Kensei
Armas de Kensei
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Nivel 3
Elige dos tipos de armas para ser tus armas de kensei: una cuerpo a cuerpo y una a distancia. Pueden ser cualquier arma sencilla o marcial que no tenga las propiedades “especial” o “pesada". El arco largo también es una elección válida.
Consigues competencia con esas armas si no la tenías. Las ...
Bloqueo veloz
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Nivel 3
Si realizas un ataque desarmado como parte de una acción de ataque durante tu turno y empuñas un arma de Kensei, puedes utilizarla para defenderte si se trata de un arma cuerpo a cuerpo.
Obtienes un bonificador de +2 a la CA hasta el comienzo de tu próximo turno, siempre y cuando el arma siga e...
Camino del pincel
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Nivel 3
Obtienes competencia con suministros de calígrafo o de pintor, a tu elección.
Disparo del Kensei
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Nivel 3
Puedes usar una acción adicional en tu turno para que tus ataques a distancia con un arma de Kensei sean más letales. Si lo haces, cualquier objetivo impactado con un ataque a distancia utilizando un arma de Kensei recibe 1d4 de daño adicional del mismo tipo que el arma. Mantienes este beneficio ...
Uno con la espada
Armas mágicas de Kensei
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Nivel 6
Los ataques que hagas con armas de Kensei cuentan como mágicos en lo que a sobrepasar las resistencias e inmunidades a daño y ataques no mágicos se refiere.
Golpe diestro
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Nivel 6
Cuando impactas a un objetivo con un ataque con un arma de Kensei, puedes gastar 1 punto de flujo para que el arma inflija daño adicional al objetivo igual a tu dado de Artes marciales. Solo puedes usar este rasgo una vez en cada uno de tus turnos.
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