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Escuela del Tiempo
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Ferromántico
La manipulación de los metales y la gravedad de la misma ha conseguido mostrar un nuevo camino a los Ferromanticos.

Escuela del viejo oeste
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Mago
Desde el lejano oeste del continente de Promisa, existe una escuela de magos cuya técnica es muy particular. Después del bombardeo arcano por parte de la nigromante Alyx, los magos de la zona, afectados por la particularidad anti-mágica de las nuevas criaturas que surgieron de las profundidades.

Fantasma
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Pícaro
Muchos pícaros caminan por una delgada línea entre la vida y la muerte, arriesgando su propio cuello y cortándoselo a otros. Al recorrer esta línea, algunos pícaros descubren una conexión mística con la propia muerte.

Guardaenjambres
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Rastreador
Algunos rastreadores que sienten una conexión profunda con su entorno recurren a su vínculo mágico con el mundo para asociarse con un enjambre de espíritus de la naturaleza. El enjambre se torna una fuerza poderosa en la batalla, así como una compañía útil para el rastreador.

Guerrero psiónico
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Guerrero
Estos guerreros, sensibles al poder psiónico, aumentan su poder físico imbuyendo los golpes de sus armas con energía psiónica, propinando latigazos telequinéticos y creando barreras de fuerza mental.

Hechicería de la Tormenta
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Hechicero
Tu magia innata viene del poder elemental del aire. Muchos de los que poseen este don pueden encontrar el origen de su magia en una experiencia cercana a la muerte causada por la Gran Lluvia.

Hechicería lunar
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Hechicero
En muchos mundos, la luna es un cuerpo celeste venerado con propiedades mágicas. En Krynn, los dioses de la magia están asociados con las tres lunas del mundo. En el mundo de Toril, el dios Selûne utiliza la luz de la luna para luchar contra la oscuridad.

Herrero de batalla
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Artífice
Los ejércitos necesitan protección y alguien tiene que encargarse de repararlo todo si las defensas fallan. El herrero de batalla, una mezcla entre protector y médico, es experto en defender a los demás y reparar tanto objetos como seres vivos.

Jinete infernal
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Rastreador
Los jinetes del infierno son rastreadores que buscaron una solución a sus problemas, cayendo en la tentación de pactar con Zariel. Debido a este pacto, los jinetes infernales deben viajar por el mundo para condenar las almas de los pecadores y enemigos de Zariel.

Juramento de la Determinación
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Paladín
Paladines con la capacidad de avanzar hacia delante sin la ayuda de una entidad que los acompañe, el juramento de la determinación implica la fuerza de voluntad y el poder de creer en uno mismo, seguir hacia delante sin importar las adversidades o dificultades.

Juramento de la Purificación
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Paladín
En un mundo repleto de maldad y oscuridad, algunos paladines no encuentran la solución solamente en la luz del día para parar el mal. La maldad debe ser purgada de este mundo hasta las cenizas.

Juramento de la Traición
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Paladín
El Juramento de Traición es el camino que siguen los paladines que han renunciado a otros juramentos o que solo se preocupan por su propio poder y supervivencia.

Juramento del Cruzado
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Paladín
Los cruzados son los máximos protectores de la ley, una vez encomiendan su juramento definen con actos la realidad que defienden. Una montaña inexpugnable de fe y orden, la llama de la luz está vivo en ellos, y en la más temible oscuridad, combatirán el mal con la furia celestial.

Juramento del Mar Abierto
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Paladín
El Juramento del Mar Abierto llama a los guerreros de las aguas, marineros espadachines y guardianes viajeros que buscan la emoción de un horizonte sin fin.

Linaje del cosmos
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Hechicero
Los hechiceros de las estrellas buscaron respuestas que no podían ser encontradas en el plano físico, investigando y viajando hacia los planos exteriores. Su descendencia trajo consigo este linaje de hechiceros apegados al cosmos, representados por cartas que marcan fuertemente su personalidad.

Markov
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Vástago
Para los vampiros su linaje es mucho mas importante que para los humanos ya que para estos simboliza su ascendencia ancestral y el origen de su poder. En tu caso, te precede un linaje de criaturas guerreras, sanguinarias y provenientes de otro plano.

Médico de campo
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Pícaro
En tiempos de guerra, donde la falta de magia curativa abundaba en el frente, aparecieron los médicos de campo. Tuvieron muchos nombres durante las guerras por el control de Valdior.

Mente aberrante
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Hechicero
Una influencia alienígena ha atrapado tu mente entre sus zarcillos, otorgándote poder psiónico. Ahora puedes tocar otras mentes con ese poder y alterar el mundo que te rodea usándolo para controlar la energía mágica del multiverso.

Merodeador del yermo
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Guerrero
El nombre de Luvian se ha convertido en sinónimo de tragedia y resistencia. Hace tiempo, una catástrofe inexplicable devastó este país por la mano de una nigromante desquiciada. De este evento, nacen los merodeadores del yermo, expertos de la supervivencia.

Nacido en la niebla
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Pícaro
Naciste en una extraña condición, bajo los efectos de la niebla de Valdior, un suceso climático que hunde el país en una densa niebla durante una semana, tan denso, que a penas puedes ver mas allá de tus propios pies.

Nosferatu
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Vástago
Para los vampiros su linaje es mucho mas importante que para los humanos ya que para estos simboliza su ascendencia ancestral y el origen de su poder. En tu caso, te precede un linaje de criaturas horribles, lánguidas y sigilosas.

Orden de los cazafantasmas
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Cazador de sangre
Es la más antigua de las órdenes, ya que originalmente redescubrió los secretos de la magia de sangre y los refinó para el combate contra el flagelo de los no-muertos.

Orden de los escribas
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Mago
Mucha gente llama a la hechicería "magia del libro", un nombre apropiado, dada la cantidad de tiempo que los magos pasan inmersos en sus tomos y escribiendo teorías sobre la naturaleza de la magia.

Orden del alma profanada
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Cazador de sangre
Aquellos que se han adherido a la Orden han visto los límites de la sangremancia contra algunos de los demonios y terrores más antiguos y crueles del mundo.

Orden del licántropo
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Cazador de sangre
De las muchas terribles maldiciones que plagan el reino, pocas son tan antiguas o tan temidas como la licantropía. Transmitida a través de la sangre, esta aflicción siembra un ejército con la fuerza salvaje y el hambre de violencia de una bestia malvada.