Escuela del Tiempo

La manipulación de los metales y la gravedad de la misma ha conseguido mostrar un nuevo camino a los Ferromanticos, la aceleración de objetos a velocidades inimaginables y la magia que aún los posee les han otorgado abrir la escuela del tiempo, dedicada a enseñar las maravillas de la manipulación temporal y el como aplica el magnetismo en esta.
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Escuela de Ferromancia de Ferromántico
Tabla de Escuela del Tiempo
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
---|---|
3 | Fragmentos de segundos |
4 | |
5 | |
6 | Horologo |
7 | |
8 | |
9 | |
10 | |
11 | Bucle temporal |
12 | |
13 | |
14 | |
15 | |
16 | |
17 | El ciclo sin fin |
18 | |
19 | |
20 |
Rasgos de clase
Fragmentos de segundos
Nivel 3
A nivel 3, cuando eliges esta escuela, eres capaz de añadir segundos extra a tu turno. Debes lanzar este dado al inicio de tu turno una vez si deseas utilizarlo, lanzando 1d6. Dependiendo del resultado, obtienes los siguientes beneficios:
1: Obtienes una segunda acción hasta que lo utilices.
2:...
Horologo
Nivel 6
A nivel 6, como acción adicional, a cambio de dos puntos de Foco, eres capaz de lanzar el conjuro Acelerar o Ralentizar.
Solo puedes lanzar uno de los dos una vez. Este rasgo se recarga tras un descanso breve.
Bucle temporal
Nivel 11
A nivel 11, como acción, a cambio de la mitad de tus puntos de Foco, eres capaz de retroceder el tiempo 2 asaltos. Cuando hagas esto, todos los eventos de los últimos 12 segundos (2 asaltos) no habrán sucedido.
Todos los puntos de golpe, conjuros usados, rasgos de clase y raza y usos de objetos...
El ciclo sin fin
Nivel 17
A nivel 17, como acción, a cambio de todos tus puntos de Foco, permite que tu y una cantidad de aliados que puedas ver igual a tu modificador de Inteligencia puedan realizar dos veces todo su turno hasta el principio de tu próximo turno.
Este rasgo solo puede usarse una vez por descanso prolong...
Volver arriba